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Mauri (Imperator Augustus) Mauri (Imperator Augustus) Unités

Navire lance-missiles

Ils permettent d'arroser les navires ennemis de leurs projectiles mais doivent éviter la mêlée.

Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentère (tour) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1010 1010 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
2
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 810 810 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
3
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.

80 420 420 70 402 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
4
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.

100 540 540 70 566 7 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
5
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 700 700 85 585 6 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
6
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 640 640 85 585 6 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20