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Tirailleurs bretons Icènes (Imperator Augustus)Icènes (Imperator Augustus) Infanterie lance-projectiles

Tirailleurs bretons

Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.

En ce qui concernait les Celtes, la meilleure façon de tuer un homme était en combat au corps-à-corps. Les Celtes valorisaient le courage individuellement et il n'y avait pas d'honneur à tuer à distance. Malgré cela, les frondeurs, les soldats à javelots et les archers avaient toujours leur place sur le champ de bataille. C'était souvent la seule façon dont certains Celtes pouvaient partir en guerre : les guerriers celtes achetaient leur propre équipement. Ainsi, seuls les riches pouvaient se permettre, ou avaient le droit de porter des armures et des armes de qualité. Les tirailleurs étaient souvent pauvres : des hommes libres qui servaient de clients pour la classe noble. Alors qu'ils ne pourraient jamais espérer acquérir le même statut que leurs nobles maîtres, ils pouvaient toujours prouver leur valeur dans le cœur de la bataille.

Tirailleurs bretons

Unit Name

Tirailleurs bretons

Main Unit Key

Bri_Skirm

Land Unit Key

Bri_Skirm

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

310

Coût de recrutement

290

Coût d'entretien

70

Dégâts des tirs

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

70

Reload

10

Tirs par minute

7

Munitions

18

Attaque en mêlée

7

Dégâts des armes

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

44

├ Base Defence

5

├ Shield

celtic_round

└ Défense au bouclier

39

Armure

53

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

26

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

20

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Tirailleurs bretons
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Tirailleurs bretons Lv. 0 Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Puits d'argile
Puits d'argile
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Four à sel
Four à sel
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Artisan du bois
Artisan du bois
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Tirailleurs bretons Lv. 1 Atelier du potier
Atelier du potier
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Saloir
Saloir
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Tirailleurs bretons x 1 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Tirailleurs bretons x 2 Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Puits d'argile
Puits d'argile
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Atelier du potier
Atelier du potier
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Four à sel
Four à sel
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Saloir
Saloir
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Artisan du bois
Artisan du bois
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3