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Colonie fortifiée Icènes (Imperator Augustus)Icènes (Imperator Augustus) Capitale provinciale Level 2

Colonie fortifiée

Une tribu robuste a besoin d'un foyer à son image.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aidassent à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Colonie fortifiée

Building Name

Colonie fortifiée

Level Name

barb_city_2

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
330 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Unité de lanciers d'élite
Unité de lanciers d'élite
(Bri_Chosen_Spear_Band)
Infanterie de lanciers
160 Unité de bretteurs d'élite
Unité de bretteurs d'élite
(Bri_Chosen_Sword_Band)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers peints
160 Guerriers peints
Guerriers peints
(Bri_Painted_Ones)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs bretons
Tirailleurs bretons
(Bri_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
120 Frondeurs bretons
Frondeurs bretons
(Bri_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Unité de lanciers
Unité de lanciers
(Bri_Spear_Band)
Infanterie de lanciers
160 Unité de bretteurs
160 Unité de bretteurs
Unité de bretteurs
(Bri_Sword_Band)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs bretons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Bri_Slingers)
Frondeurs bretons
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
2
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
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