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HomePatrie / Radious Total War Mod / Characène (Imperator Augustus) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Nobles archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Nobles archers à cheval
Manier l'arc à dos de cheval représente tout un art, au combat ou à la chasse.
90 700 700 90 38 125 7 30 14 36 11 8 90 130 55
2
90 Cataphractaires royaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Royal_Cataphracts)
Cataphractaires royaux
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
90 1100 1100 100 37 34 70 27 110 150 65
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 310 270 70 25 34 11 42 52 65 35
4
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Mob)
Populace
La foule se soulève facilement, mais elle est fébrile dans son courage et son engagement dans la bataille.
120 40 30 10 6 23 3 13 27 45 20
5
160 Kardakes Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Urban_Sword)
Kardakes Swordsmen
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 760 760 85 34 36 21 78 90 70 60
6
160 Tabriz Peltasts
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Tabriz_Peltasts)
Tabriz Peltasts
Peltasts by name, light infantry by choice.
160 590 590 85 29 36 20 57 72 70 55
7
160 Desert Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (eas_sword_imm)
Desert Swordsmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 22 36 15 58 62 65 45
8
160 Loyal Swords
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Loyal_Swords)
Loyal Swords
Loyal Eastern Selucians, willing to die for the cause at the call of a battle horn.
160 740 740 85 32 36 28 72 47 70 55
9
160 Sughdian Warriors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Atr_Sughdian_Warriors)
Sughdian Warriors
The Sughdian are the elite shock infantry of Persia. Fear them.
160 940 940 100 37 34 35 71 102 80 65
10
160 Hellenic Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Atr_Hellenic_Infantry)
Hellenic Infantry
Native Medians and Persians trained in the hellenic style.
160 540 540 75 26 36 19 63 82 65 45
11
160 Phrygian Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Atr_Phrygian_Infantry)
Phrygian Infantry
Fierce warriors from Phrygia paid to hack and slash.
160 750 750 85 33 34 30 65 77 70 55
12
160 Phrada Sword Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Melee1)
Phrada Sword Infantry
Melee units with shield and sword, recruited in the nearby area of Phrada city, not far from the Arachosia
160 500 500 70 23 36 23 60 52 65 50
13
160 Gor Light Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Melee2)
Gor Light Swordsmen
Coming from the persian city of Gor, not so far from the Persican Sea, these men form light melee units, better used as reinforcement
160 730 730 80 28 36 29 62 73 70 55
14
160 Hyrcanian Noble Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Melee3)
Hyrcanian Noble Swordsmen
Erodotus said that Hyrcanian soldiers were part of the big army raised by Xerxes I (486-465 b.C.) who fought against the Gecians in 480 b.C. He also noticed that they use the same weapons of Persians
160 800 800 85 34 38 30 70 88 70 55
15
160 Gazaca's Sword Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Melee4)
Gazaca's Sword Infantry
Good sword infantry units recruited in the regions of Media
160 880 880 90 36 38 24 85 109 80 60
16
160 Artacoanian Noble Sparabara
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Melee5)
Artacoanian Noble Sparabara
Regulars of Persian armies, first in line and safe protection to archers behind them, the 'sparabara' were teached in the art of war since they were young. These Artacoanian units recruit many members of the local noble class
160 1120 1120 100 40 36 37 91 117 80 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Archers orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Archers)
Archers orientaux
Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.
120 390 390 70 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
18
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 500 500 85 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
19
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 500 500 70 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
20
120 Levy Peltasts
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Levy_Peltasts)
Levy Peltasts
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 510 510 70 28 70 7 18 10 23 2 19 27 50 30
21
120 Immortals
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Atr_Persian_Immortal)
Immortals
The deadliest fighting force in all of Asia.
120 930 930 100 38 145 7 30 36 38 29 81 78 75 65
22
120 Sparabara
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Atr_Sparabara_Infantry)
Sparabara
The main line of the old Persian army. Reformed and ready to conqour once more.
120 620 620 80 35 145 7 30 23 36 20 58 73 65 45
23
120 Takabara
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Atr_Takabara_Infantry)
Takabara
The main line of the old Persian army. Reformed and ready to conqour once more.
120 400 400 70 33 140 8 30 19 34 15 54 52 55 40
24
120 Gedrosian Desert Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Bow1)
Gedrosian Desert Archers
A well fired arrow, whizzling through the extreme regions of Geodrosia, can avoid the regret of the famous Cretan archers...
120 650 650 80 35 145 6 30 18 36 17 52 72 65 55
25
120 Colchis Slingers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Sling1)
Colchis Slingers
Who says that only in the Balearics one can pull the slingshot?
120 720 720 85 24 155 8 35 23 36 22 71 82 70 55
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
160 Persian-Hellenic Pikemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Atr_Hellenic_Pikemen)
Persian-Hellenic Pikemen
These native Easterners have been trained as the Hellenic pikemen have.
160 600 600 75 28 29 8 53 82 60 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers.
160 280 280 60 15 29 11 53 63 65 30
28
160 Kardakes Sparabaras
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Urban_Spear)
Kardakes Sparabaras
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 750 750 85 27 29 19 84 110 70 60
29
160 Ekbatani Spears
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Ekbatani_Spears)
Ekbatani Spears
These spearmen tasked to defend the capital of Atropene, Ekbatana, and were some of the most elite units at Atropene's disposal.
160 870 870 100 30 32 29 73 120 80 60
30
160 Desert Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (eas_spear_imm)
Desert Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 19 29 16 58 73 65 45
31
160 Spear Vanguards
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear_Vanguards)
Spear Vanguards
Well-trained hardened garrison men; a wall of steel even large animals struggle to pass.
160 770 770 85 27 29 23 78 92 65 50
32
160 Babylonian Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Atr_Babylonian_Spears)
Babylonian Spearmen
These Babylonians soldiers armed in classical Assyrian attire are a mighty fighting force.
160 760 760 85 29 30 25 67 100 75 55
33
160 Colchis Light Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear1)
Colchis Light Spearmen
Strong arms coming from the legendary sea cities of the Colchis and forged with shield and spear
160 520 520 70 18 29 18 62 57 65 50
34
160 Indo - Persian Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear2)
Indo - Persian Spearmen
From the exotic regions which were loved by the eyes of Alexander, full of desire and glory, a mezcla of fighting races united by the Holy Word of spear and war
160 690 690 80 25 29 28 67 78 70 55
35
160 Persian Sparabara
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear3)
Persian Sparabara
Regulars of Persian armies, first in line and safe protection to archers behind them, the 'sparabara' were teached in the art of war since they were young. Various was their social and cultural provenience
160 720 720 85 28 29 24 80 93 70 55
36
160 Colchis Heavy Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear4)
Colchis Heavy Spearmen
Heavy armours are the mark of these spearmen coming fro the rich cities of Colchis. Some people can recognize they're similar to Armenians, and thatwill be true
160 900 900 90 31 32 29 91 97 80 60
37
160 Alexandria Arachosia Guard
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear5)
Alexandria Arachosia Guard
Guard of Alexandria Arachosia, today Kandahar, Afghanistan
160 1090 1090 100 34 32 33 100 103 80 65
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
90 Levy Cavalry
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Levy_Cav)
Levy Cavalry
Well trained or not, a horse in the ancient world was a good advantage.
90 600 600 70 23 29 32 49 97 115 45
39
90 Desert Camel Spearmen
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Desert_camel_spear)
Desert Camel Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
90 600 600 70 22 29 26 57 52 120 45
40
90 Barcanian Horsemen
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Atr_Barcanian_Horsemen)
Barcanian Horsemen
Swift cavalry from Barcania make excellent melee fighters.
90 520 520 75 31 34 38 57 59 110 45
41
90 Noble Mounted Axemen
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Cav1)
Noble Mounted Axemen
Nobility and brutality were sisters much more than history would have us believe ...
90 870 870 90 39 36 45 77 92 125 55
42
90 Carmanian Camel Cataphracts
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Cav3)
Carmanian Camel Cataphracts
Carmania: desert, oasys and...camels, armoured camels, quiet bringers of death
90 1100 1100 100 37 32 60 91 118 155 60
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
90 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
90 390 390 70 30 75 8 18 12 36 18 37 49 90 25
44
90 Desert Camel Archers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Desert_camel_archers)
Desert Camel Archers
Desert people, average fighters, they are legion.
90 650 650 70 38 125 6 30 13 36 18 17 27 120 45
45
90 Bam's Mounted Archers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Cav2)
Bam's Mounted Archers
Horse archers, mixture of Parthian and Caucasian skills in the region of Bam, almost famous for its impregnable fortress
90 770 770 80 40 125 6 30 20 36 31 69 71 110 50
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
90 Median Cataphracts
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Atr_Persian_Cataphracts)
Median Cataphracts
Adopting the heavy horsemen of Parthia was no challenge to old rulers of the world.
90 1150 1150 100 46 34 70 7 90 145 65
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
12 Persian Scythed Chariots
Cavalerie / Char / (Atr_Persian_Chariots)
Persian Scythed Chariots
The Persians chariots can smash through battlelines with their scythec wheels.
12 1200 1200 100 40 37 45 30 90 140 60
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 27 60 35
49
40 Scorpion oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpion oriental (bastion)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 27 55 35
50
40 Scorpion oriental (naval)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion)
Scorpion oriental (naval)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
40 Baliste orientale (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista_Bastion)
Baliste orientale (bastion)
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 27 55 35
52
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 27 60 35
53
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
54
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elle ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1800 880 110 230 480 3 9 23 6 8 27 60 35
55
40 Onagre oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager_Bastion)
Onagre oriental (bastion)
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 27 55 35
56
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 27 60 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 115 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
58
160 Hexère (tour) - Montagnards
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexère (tour) - Montagnards
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

160 1360 1360 130 1281 4 25 34 11 42 52 65 35
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 100 890 5 25 34 11 42 52 65 35
60
60 Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers.

60 400 400 70 501 6 15 29 11 53 63 65 30
61
60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers.

60 340 340 70 501 6 15 29 11 53 63 65 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
140 Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
63
140 Pentère (tour) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers orientaux
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
64
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 820 820 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
65
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 500 500 70 459 6 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
66
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots orientaux
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

100 630 630 70 585 7 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
67
80 Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 700 700 85 585 6 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
68
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 650 650 85 585 6 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
69
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 115 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
70
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 115 1090 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35