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Carros falcados

El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.

Los carros falcados pesados se diseñaron como respuesta a la infantería acorazada y a la falange durante las guerras médicas. Su diseño original fue probablemente indio o persa, aunque fue utilizado en muchas culturas, como ejemplifica el caso de Mitrídates VI de Ponto, que consiguió usar con éxito los carros falcados contra Bitinia, en la batalla del río Amnias, en el 89 a. C., al principio de la primera guerra mitridática. Para atacar, los carruajes aprovechaban al máximo su impulso y las cuchillas montadas sobre sus ejes, de modo que podían penetrar las líneas enemigas y crear así puntos débiles que la caballería pudiera explotar. Incluso si los caballos se desviaban instintivamente en el último momento, las largas cuchillas se encargarían de crear huecos. Y, si quedaban supervivientes, las posibilidades de que estos fueran presa de la confusión y el pánico eran muy altas. Tanto el auriga como los caballos llevaban pesadas corazas, lo que tenía su origen en la caballería catafracta tardía. A la hora de enfrentarse a carros falcados, la estrategia más simple era la de abrir filas para permitirles pasar y cerrarlas rápidamente. Sin embargo, este tipo de carros perdieron gran parte de su eficacia cuando se introdujo la larga sarissa.

Carros falcados

Unit Name

Carros falcados

Main Unit Key

dk_nab_scythed_chariots

Land Unit Key

dk_nab_scythed_chariots

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

12

Category

Caballería

Class

Carro

Batalla personalizada Coste

1380

Coste de reclutam.

1380

Coste de manten.

200

Ataque c/c

54

Daño de armas

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

45

Defensa c/c

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

60

├ Armadura

scale_elite

├ Armour Defence

60

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_scythed_chariot_horse

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy

└ Mount Health

40

Moral base

65

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Carros falcados
  • De movimiento veloz
  • Muy buena capacidad para hacer cargas
  • Normal en cuerpo a cuerpo
  • Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña