menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Secesionistas nabateos / Unidades / Trihemiolia de persecución - Gentes tribales
Trihemiolia de persecución - Gentes tribales Secesionistas nabateosSecesionistas nabateos Nave de proyectiles

Trihemiolia de persecución - Gentes tribales

Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.

Se piensa que los rodios, una importante potencia naval en el Mediterráneo oriental, desarrollaron la trihemiolia —también conocido como el "dos y medio"— como barco para sus cazas de piratas. Dado que Rodas es una isla que depende totalmente del mar y los barcos, esta teoría es creíble. Los piratas usaron la hemiolia, un pequeño barco muy útil que fue desarrollado a partir del birreme, que era un barco con dos filas de remos. Tiene sentido pensar que los cazadores piratas cogerían el trirreme, con tres filas de remos, y lo modificarían de modo parecido. La trihemiolia tenía tres filas de remos a cada lado, pero los remos de la fila superior se redujeron a la mitad, y se colocaban en el medio del barco. El resultado era un barco más rápido y más práctico y, sobre todo, más alto, lo cual suponía una gran ventaja para los arqueros que iban a bordo. También ofrecía un beneficio estratégico a los rodios, que solo podían contar con los hombres de una isla. Podían utilizar seis trirremes con un grupo completo de remeros o siete trihemiolias para el mismo número de hombres. Este útil diseño fue adoptado rápidamente por otras potencias marítimas por todo el Mediterráneo.

(Gentes tribales)
La península arábiga no era un estado, sino más bien una tierra ocupada por poderosas familias y tribus emparentadas. Los beduinos nómadas se dedicaban a la cría de ganado ovino y comerciaban mercancías por el desierto, mientras que la agricultura se concentraba alrededor de los oasis. Gracias al camello, las tribus nómadas adquirieron poder y, además, las diferentes tribus crearon muchos y diferentes estilos de combatir, si bien la infantería siempre jugó un importante papel en los ejércitos árabes. Los honderos, sin protección ninguna, eran rápidos y eficaces escaramuzadores, y los árabes también se jactaban de su eficiencia en los combates cuerpo a cuerpo. Tradicionalmente se dedicaban a los saqueos, más que a las conquistas. Estos saqueos o razias eran un honor para los guerreros, además de proporcionarles ganado y bienes para la tribu. Los conflictos solían ser insignificantes y no solía haber demasiadas bajas, pues una noble retirada ante unas circunstancias adversas no se consideraba motivo de vergüenza. Tras la conquista de Egipto, Roma tuvo que cruzar la península arábiga para afianzar su lucrativo comercio con India, pero nunca llegó a conquistar del todo esta desértica tierra.

Trihemiolia de persecución - Gentes tribales

Unit Name

Trihemiolia de persecución - Gentes tribales

Main Unit Key

Ara_Tribes_Two_Halfer

Land Unit Key

Ara_Tribes_People

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Barco ligero

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

240

Coste de reclutam.

240

Coste de manten.

48

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

80

Reload

8

Disparos/minuto

7

Munición

7

Salud (barco)

650

└ Ship

persian_two_halfer

Velocidad (barco)

7

Ataque c/c

5

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

10

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

0

Salud

40

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

20

Habilidades

Trihemiolia de persecución
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Trihemiolia de persecución
  • Resistencia del casco débil
  • Tripulación normal
  • Inalcanzable
  • Embestida débil
  • Abordaje pobre
  • Combate con proyectiles normal
Gentes tribales
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Trihemiolia de persecución - Gentes tribales Lv. 0 Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(east_port_trade_3)
Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(east_port_trade_4)
Level 3