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Espadachines nobles Secesionistas nabateosSecesionistas nabateos Infantería cuerpo a cuerpo

Espadachines nobles

La espada resuelve muchas disputas en el desierto.

La península arábiga no era un estado, sino más bien una tierra ocupada por poderosas familias y tribus emparentadas. Los beduinos nómadas se dedicaban a la cría de ganado ovino y comerciaban mercancías por el desierto, mientras que la agricultura se concentraba alrededor de los oasis. Gracias al camello, las tribus nómadas adquirieron poder y, además, las diferentes tribus crearon muchos y diferentes estilos de combatir, si bien la infantería siempre jugó un importante papel en los ejércitos árabes. Los honderos, sin protección ninguna, eran rápidos y eficaces escaramuzadores, y los árabes también se jactaban de su eficiencia en los combates cuerpo a cuerpo. Tradicionalmente se dedicaban a los saqueos, más que a las conquistas. Estos saqueos o razias eran un honor para los guerreros, además de proporcionarles ganado y bienes para la tribu. Los conflictos solían ser insignificantes y no solía haber demasiadas bajas, pues una noble retirada ante unas circunstancias adversas no se consideraba motivo de vergüenza. Tras la conquista de Egipto, Roma tuvo que cruzar la península arábiga para afianzar su lucrativo comercio con India, pero nunca llegó a conquistar del todo esta desértica tierra.

Espadachines nobles

Unit Name

Espadachines nobles

Main Unit Key

Ara_Noble_Sword

Land Unit Key

Ara_Noble_Sword

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

780

Coste de reclutam.

780

Coste de manten.

160

Ataque c/c

45

Daño de armas

34

├ Melee Weapon

rome_hoplite_sword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

22

Defensa c/c

60

├ Base Defence

35

├ Shield

oval

└ Defensa con escudo

25

Armadura

45

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

35

Salud

60

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

65

Habilidades

Espadachines nobles
  • Muro de escudos
    La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
    Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Velocidad limitada

Atributos

  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Espadachines nobles
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Requiere Edificios
Espadachines nobles Lv. 0 Tiendas de la infantería
Tiendas de la infantería
(east_military_infantry_2)
Level 1
Cuarteles de la infantería
Cuarteles de la infantería
(east_military_infantry_3)
Level 2
Barracas reales
Barracas reales
(east_military_infantry_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Espadachines nobles x 1 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(east_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(east_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(east_amber_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta del ámbar)
Ciudad grande (ruta del ámbar)
(east_amber_4)
Level 3
Urbe
Urbe
(east_city_1)
Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(east_city_royal_2)
Level 1
Kerta real
Kerta real
(east_city_royal_3)
Level 2
Karka real
Karka real
(east_city_royal_4)
Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(east_city_satrap_3)
Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(east_city_satrap_4)
Level 3
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(east_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(east_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(east_glass_3)
Level 2
Gran ciudad (maestro vidriero)
Gran ciudad (maestro vidriero)
(east_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(east_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(east_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(east_gold_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(east_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(east_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(east_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(east_grain_3)
Level 2
Ciudad grande (finca de grano)
Ciudad grande (finca de grano)
(east_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(east_horse_1)
Level 0
Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
(east_horse_2)
Level 1
Ciudad (criadores maestros)
Ciudad (criadores maestros)
(east_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(east_iron_1)
Level 0
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(east_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(east_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(east_lead_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(east_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(east_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(east_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(east_leather_3)
Level 2
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
(east_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(east_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(east_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(east_lumber_3)
Level 2
Ciudad grande (comerciante de madera)
Ciudad grande (comerciante de madera)
(east_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(east_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(east_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(east_marble_3)
Level 2
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
(east_marble_4)
Level 3
Cuarteles de la infantería
Cuarteles de la infantería
(east_military_infantry_3)
Level 2
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(east_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(east_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
(east_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad grande (tintorería maestra)
Ciudad grande (tintorería maestra)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(east_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(east_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(east_silk_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta de la seda)
Ciudad grande (ruta de la seda)
(east_silk_4)
Level 3
Pueblo (almacén de especias)
Pueblo (almacén de especias)
(east_spice_1)
Level 0
Asentamiento (almacén de especias grande)
Asentamiento (almacén de especias grande)
(east_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(east_spice_3)
Level 2
Ciudad grande (productor de especias maestro)
Ciudad grande (productor de especias maestro)
(east_spice_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(east_town_1)
Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(east_town_garrison_3)
Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(east_town_garrison_4)
Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(east_town_trade_3)
Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(east_town_trade_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(east_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(east_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(east_wine_3)
Level 2
Ciudad grande (vinicultor maestro)
Ciudad grande (vinicultor maestro)
(east_wine_4)
Level 3
Espadachines nobles x 2 Barracas reales
Barracas reales
(east_military_infantry_4)
Level 3