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Hoplitas persas ArmeniaArmenia Infantería con lanza

Hoplitas persas

Una idea como la de los hoplitas merece ser copiada, aunque es verdad que la "libertad" griega debilita al hombre...

Había muy pocos soldados profesionales persas y, aparte de los antiguos Inmortales Aqueménidas de élite y algunos mercenarios hoplitas, no recibían un entrenamiento formal. En su lugar, las tropas eran reclutadas por los ricos terratenientes de forma obligada durante los tiempos de guerra. Esta infantería de leva se componía principalmente de honderos, arqueros y jabalineros con escasa armadura, aunque algunos tenían escudos para protegerse. Como es de esperar, dada la geografía local, la caballería era un componente importante de cualquier ejército oriental y era muy variada. La caballería ligera llevaba armadura de escamas de bronce o hierro sobre una túnica. Estos jinetes llevaban jabalinas y una espada, pero no tenían escudo. Los arqueros a caballo se usaban para acosar a la infantería con ataques rápidos y despiadados. La guardia real formaba parte de la caballería pesada. Los partos, y más tarde los sasánidas persas, desarrollaron armaduras que cubrían por completo a sus valiosos caballos, para protegerlos también a ellos, no solo a los temibles catafractos, quienes llevaban tanta armadura como los caballeros medievales.

Hoplitas persas Hoplitas persas Hoplitas persas Hoplitas persas Hoplitas persas Hoplitas persas
Hoplitas persas

Unit Name

Hoplitas persas

Main Unit Key

Eas_Persian_Hoplites

Land Unit Key

Eas_Persian_Hoplites

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

440

Coste de reclutam.

440

Coste de manten.

90

Ataque c/c

22

Daño de armas

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

20

Defensa c/c

49

├ Base Defence

34

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

75

├ Armadura

leather

├ Armour Defence

30

└ Escudo

45

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

40

Habilidades

Hoplitas persas
  • Muro hoplita
    La unidad se mueve en formación cerrada.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Aceleración, velocidad

Atributos

  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Hoplitas persas
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Requiere Edificios
Hoplitas persas Lv. 0 Tiendas de la infantería
Tiendas de la infantería
(east_military_infantry_2)
Level 1
Cuarteles de la infantería
Cuarteles de la infantería
(east_military_infantry_3)
Level 2
Barracas reales
Barracas reales
(east_military_infantry_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Hoplitas persas x 1 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(east_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(east_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(east_amber_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta del ámbar)
Ciudad grande (ruta del ámbar)
(east_amber_4)
Level 3
Urbe
Urbe
(east_city_1)
Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(east_city_royal_2)
Level 1
Kerta real
Kerta real
(east_city_royal_3)
Level 2
Karka real
Karka real
(east_city_royal_4)
Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(east_city_satrap_3)
Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(east_city_satrap_4)
Level 3
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(east_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(east_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(east_glass_3)
Level 2
Gran ciudad (maestro vidriero)
Gran ciudad (maestro vidriero)
(east_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(east_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(east_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(east_gold_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(east_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(east_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(east_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(east_grain_3)
Level 2
Ciudad grande (finca de grano)
Ciudad grande (finca de grano)
(east_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(east_horse_1)
Level 0
Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
(east_horse_2)
Level 1
Ciudad (criadores maestros)
Ciudad (criadores maestros)
(east_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(east_iron_1)
Level 0
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(east_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(east_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(east_lead_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(east_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(east_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(east_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(east_leather_3)
Level 2
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
(east_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(east_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(east_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(east_lumber_3)
Level 2
Ciudad grande (comerciante de madera)
Ciudad grande (comerciante de madera)
(east_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(east_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(east_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(east_marble_3)
Level 2
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
(east_marble_4)
Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(east_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(east_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
(east_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad grande (tintorería maestra)
Ciudad grande (tintorería maestra)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(east_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(east_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(east_silk_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta de la seda)
Ciudad grande (ruta de la seda)
(east_silk_4)
Level 3
Pueblo (almacén de especias)
Pueblo (almacén de especias)
(east_spice_1)
Level 0
Asentamiento (almacén de especias grande)
Asentamiento (almacén de especias grande)
(east_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(east_spice_3)
Level 2
Ciudad grande (productor de especias maestro)
Ciudad grande (productor de especias maestro)
(east_spice_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(east_town_1)
Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(east_town_garrison_3)
Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(east_town_garrison_4)
Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(east_town_trade_3)
Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(east_town_trade_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(east_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(east_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(east_wine_3)
Level 2
Ciudad grande (vinicultor maestro)
Ciudad grande (vinicultor maestro)
(east_wine_4)
Level 3