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Ciudad (taller de cuero) ArmeniaArmenia Cuero Level 3

Ciudad (taller de cuero)

El cuero bueno y endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan de hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias para tratar las pieles, desde el tanino de los árboles hasta las heces y los sesos de los animales.

El trabajo del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido, las pieles se usaban para la fabricación de odres, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(east_leather_1)
Cuero Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(east_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(east_leather_3)
Cuero Level 2
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
(east_leather_4)
Cuero Level 3
Ciudad (taller de cuero)

Building Name

Ciudad (taller de cuero)

Level Name

east_leather_3

Building Chain

Cuero

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros orientales
120 Arqueros orientales
Arqueros orientales
(Eas_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Infantería con hacha
Infantería con hacha
(Eas_Axemen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Arqueros de élite persas
Arqueros de élite persas
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Montañeses
Montañeses
(Eas_Hillmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Multitud
120 Multitud
Multitud
(Eas_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Hoplitas persas
Hoplitas persas
(Eas_Persian_Hoplites)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Spear)
Lanceros orientales
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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