Caballería meda
Pocas cosas en el mundo podrían detener las jabalinas que lanzan estos hombres a lomos de sus caballos.Las gentes de Media gobernaron en su día un extenso reino que abarcaba desde Persia central hasta Anatolia, lo que facilitó la creación de un estado unificado tras la caída del Imperio neoasirio en el 605 a. C. El reino medo duró hasta el año 505 a. C., cuando el rey persa Ciro el Grande conquistó sus tierras y creó el Imperio aqueménida. Con los aqueménidas, los medos eran considerados ciudadanos de prestigio y gozaban del mismo estatus que sus parientes persas. Ocupaban los cargos de funcionarios de gobierno, generales y "sátrapas" o gobernadores. En las batallas, los medos destacaban por la extraordinaria agilidad de sus jinetes, que fueron utilizados contra un decadente Imperio asirio y a cuya experta caballería superaron con sus diestros arqueros a caballo.
Unit Name Caballería meda |
Main Unit Key Pel_Median_Cavalry |
Land Unit Key Pel_Median_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 760 |
Coste de reclutam. 760 |
Coste de manten. 140 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 44 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 24 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 15 |
├ Bonif. vs. elef. 15 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 27 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
40 |
├ Armadura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 0 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount pel_persian_horse_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_shock |
└ Mount Health 30 |
Moral base 60 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buena capacidad para hacer cargas
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Débil en combates cuerpo a cuerpo prolongados
- Escasa moral
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Cuarteles de la infantería
(east_military_infantry_3) Level 2
Barracas reales
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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La Ira de Esparta |