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Dieres de asalto - Lanceros sabeos Himyar (Imperio dividido)Himyar (Imperio dividido) Nave de combate cercano

Dieres de asalto - Lanceros sabeos

Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.

El espolón de la línea de flotación fue acoplado a un barco por primera vez alrededor del 850 a. C. Esto transformó los barcos de guerra y las tácticas navales. Aquellos dejaron de ser las plataformas de los combates de infantería sobre el agua para pasar a ser armas en sí mismos. Las galeras cambiaron, adaptándose a la nueva realidad. Una embestida con velocidad era capaz de perforar y hundir un navío enemigo, para lo cual se necesitaban barcos ágiles, estrechos y veloces. Para obtener más velocidad se necesitaban obviamente más remos. Un barco rápido con una sola fila de remos era demasiado largo y poco práctico. La solución era colocar un grupo adicional de remeros sobre los primeros, pero ligeramente escalonados para permitir más bancos para los remeros. Los birremes, o el equivalente griego dieres, no eran más largos que los diseños previos, pero sí contaban con el doble de remos. Eran rápidos, maniobrables, y podían transportar un contingente de combate. Algunas naciones daban a la tripulación de los birremes vasijas de fuego. Estas vasijas de arcilla se llenaban de aceite y alquitrán y las lanzaban a los barcos enemigos con la esperanza de incendiarlos.

(Lanceros sabeos)
Los guerreros de la región sabea, bien fuesen mercenarios o tropas auxiliares del Imperio Romano, hacían de infantería ligera, caballería o arqueros. Vestían a la manera del desierto y estaban muy familiarizados con los lugares áridos, por los que se movían con comodidad. Sin embargo, su cualidad más importante no era esta, sino la de ser buenos luchadores, por no mencionar su gran valía, muy por encima de los ciudadanos ordinarios o los soldados de leva. La causa de ello se debe en gran medida a la independencia de que gozaron los gobernantes sabeos, desde el siglo VIII a. C. hasta el 275 d. C. Esta singularidad tenía su origen tanto en su poder militar, como en la diplomacia y el comercio de especias, entre las que se incluían la mirra y el francoincienso. A pesar de que Roma no los había conquistado nunca, los guerreros sabeos sí que desempeñaban trabajos como mercenarios o tropas auxiliares a su servicio.

Dieres de asalto - Lanceros sabeos

Unit Name

Dieres de asalto - Lanceros sabeos

Main Unit Key

3c_Sab_Assault_Dieres

Land Unit Key

3c_Sab_Sabean_Spearmen

Naval Unit Key

3c_persian_two

Soldiers

60

Category

Barco ligero

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

310

Coste de reclutam.

310

Coste de manten.

60

Salud (barco)

566

└ Ship

persian_two

Velocidad (barco)

6

Ataque c/c

13

Daño de armas

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

11

Defensa c/c

34

├ Base Defence

24

├ Shield

tower

└ Defensa con escudo

10

Armadura

45

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

35

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

35

Habilidades

Dieres de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Dieres de asalto
  • Resistencia del casco muy débil
  • Tripulación muy ligera
  • Mucha velocidad
  • Embestida débil
  • Buen abordaje
Lanceros sabeos
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Requiere Edificios
Dieres de asalto - Lanceros sabeos Lv. 0 Muelle
Muelle
(3c_east_port_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(3c_east_port_fish_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(3c_east_port_fish_3)
Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(3c_east_port_fish_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(3c_east_port_military_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(3c_east_port_military_3)
Level 2
Dique seco
Dique seco
(3c_east_port_military_4)
Level 3
Puerto
Puerto
(3c_east_port_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(3c_east_port_trade_3)
Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(3c_east_port_trade_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Dieres de asalto - Lanceros sabeos x 1 Embarcadero militar
Embarcadero militar
(3c_east_port_military_2)
Level 1