Hexeres de asalto - Marineros ilirios
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.Un buen equilibrio en el mar y confianza en uno mismo son elementos esenciales de un buen pirata.
Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.
(Marineros ilirios)
La aristocracia iliria fomentaba el saqueo como forma de obtener beneficios, lo que acabó derivando en piratería generalizada en el Adriático durante varios siglos. Con el paso del tiempo, los ilirios se convirtieron en formidables piratas que llenaron de miedo el corazón de muchos capitanes de navíos comerciales. Los ataques de los piratas ilirios contra naves mercantes al final forzaron a los romanos a intervenir en la región y, por último, a la total absorción de Iliria en su cada vez mayor imperio.
Como muchos otros pueblos "bárbaros", los ilirios eran temibles guerreros que con frecuencia hacían gala de una valentía suicida. Su temperamento, belicoso por naturaleza, y su dilatada experiencia en el mar hicieron de ellos excelentes piratas y saqueadores. Los marinos eran tropas de élite soberbiamente capacitadas para el combate en el mar, donde la habilidad para mantener el equilibrio y seguir de pie mientras se luchaba cuerpo a cuerpo era esencial.
Unit Name Hexeres de asalto - Marineros ilirios |
Main Unit Key Ill_Marines_Six |
Land Unit Key Ill_Marines |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate cercano |
Batalla personalizada Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 100 |
19 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 7 |
└ Base Reload Time 5 |
Precisión 5 |
Alcance 70 |
Reload 0 |
Disparos por minuto 12 |
Munición 0 |
1046 |
└ Ship greek_six |
Velocidad de barcos 4 |
At. cuerpo a cuerpo 33 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 19 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 15 |
├ Bonificación vs elefantes 16 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 22 |
58 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield hoplite |
└ Defensa con escudo 26 |
90 |
├ Armadura leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Escudo 43 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral base 55 |
Habilidades
Hexeres de asalto- A todo remo 30
Aumenta la velocidad del barco durante 30 golpes de remo.
- Cuadro
La unidad forma en cuadro.
Masa, moral, defensa cuerpo a cuerpo
No se pueden mover - Avance rápido
Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado. - Usar látigo
Habilidades de ataque y resistencia a la fatiga mejoradas por un corto periodo, seguido de una penalización de fatiga. La unidad
se quedará sin resuello después de usar la habilidad.
Atributos
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Hexeres de asalto- Gran resistencia del casco
- Tripulación pesada
- Poca velocidad
- Embestida potente
- Muy buen abordaje
- Buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Moral normal
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 6 |
Requiere Edificios | |
Lv. 0 |
Astillero
(barb_port_military_3) Level 2
Puerto de los saqueadores
(barb_port_military_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña | |
Emperador Augusto |