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Jabalineros esclavos Rebeldes ilirios (Emperador Augusto)Rebeldes ilirios (Emperador Augusto) Infantería de proyectiles

Jabalineros esclavos

Estos hombres son recursos para escaramuzas que su comandante usará como vea oportuno.

La jabalina se cuenta entre las armas más antiguas usadas por manos humanas. Equipados con jabalinas y poco más, los escaramuzadores hostigaban al enemigo y se cebaban con las falanges de hoplitas antes de retirarse rápidamente. Esta era la típica táctica de todas las tropas con jabalinas que no llevaban armadura: atacar a distancia, para luego refugiarse tras la infantería con armadura pesada, o continuar atacando; pero siempre manteniéndose lejos del alcance enemigo. Este hostigamiento podía ser muy efectivo; en el 391 a. C., en la batalla de Lechaeum, un ejército de espartanos, que carecía del apoyo de los escaramuzadores y la caballería, sufrió grandes bajas a manos de unos atenienses armados con jabalinas que no quisieron enfrentarse a ellos en un combate cuerpo a cuerpo. Con el tiempo, los escudos se hicieron más comunes, como los usados por los peltastas griegos y tracios, por lo que estos soldados fueron desplazados por los tureóforos. Sin embargo, los jabalineros y otros soldados no regulares jugaron un papel importante en muchos ejércitos a lo largo de toda la antigüedad.

Jabalineros esclavos

Unit Name

Jabalineros esclavos

Main Unit Key

Ill_Slave_Javelinmen

Land Unit Key

Ill_Slave_Javelinmen

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

360

Coste de reclutamiento

320

Coste de mantenimiento

70

Daño de proyectiles

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Precisión

5

Alcance

70

Reload

13

Disparos por minuto

8

Munición

18

At. cuerpo a cuerpo

7

Daño de armas

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

3

Def. cuerpo a cuerpo

31

├ Base Defence

5

├ Shield

pelta

└ Defensa con escudo

26

Armadura

52

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

25

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

20

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Jabalineros esclavos
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Jabalineros esclavos Lv. 0 Comerciante de esclavos
Comerciante de esclavos
(barb_commons_slave_2)
Level 1
Jabalineros esclavos Lv. 1 Mercado de esclavos
Mercado de esclavos
(barb_commons_slave_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Jabalineros esclavos x 2 Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(barb_amber_1)
Level 0
Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Casa de artesano
Casa de artesano
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Alfarero
Alfarero
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Horno de sales
Horno de sales
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Carpintero
Carpintero
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Sala de albañiles
Sala de albañiles
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Granja (cristalería)
Granja (cristalería)
(barb_glass_1)
Level 0
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(barb_gold_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(barb_grain_1)
Level 0
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(barb_lead_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(barb_marble_1)
Level 0
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Level 0
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Granja (el mercader de seda)
Granja (el mercader de seda)
(barb_silk_1)
Level 0
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Granja
Granja
(barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Level 0
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3
Jabalineros esclavos x 1 Taller de bronce
Taller de bronce
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Reserva de monedas
Reserva de monedas
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricante de cuernos
Fabricante de cuernos
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricante de trompetas
Fabricante de trompetas
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Fabricante de Carnyx
Fabricante de Carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Jabalineros esclavos x 3 Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Ebanista
Ebanista
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Emperador Augusto