Esere d’assalto - Marinai illirici
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.L’abitudine al mare e un’incrollabile autostima sono elementi essenziali per un pirata di successo.
Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.
(Marinai illirici)
L’aristocrazia illirica promuoveva i metodi di incursione, il che portò a un’ampia diffusione della pirateria nel Mar Adriatico, per diversi secoli. Col tempo, gli Illiri divennero pirati formidabili che incutevano terrore negli animi di molti capitani delle navi mercantili. Gli attacchi dei pirati illirici ai danni delle imbarcazioni commerciali determinarono l’intervento dei Romani nella regione e, in seguito, il totale assorbimento del territorio nell’Impero.
Come molti popoli “barbari”, gli Illiri erano temibili guerrieri che spesso mettevano in mostra la loro audacia suicida. Il loro temperamento naturale e bellicoso, unito a una tradizione marittima di lunga data, li rese adatti alla pirateria. I marinai erano truppe corpo a corpo d’élite molto abili nel combattimento su mare, dove era fondamentale essere in grado di mantenersi eretti e in equilibrio durante gli scontri.
Unit Name Esere d’assalto - Marinai illirici |
Main Unit Key Ill_Marines_Six |
Land Unit Key Ill_Marines |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Nave pesante |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Battaglia personalizzata Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 100 |
19 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 7 |
└ Base Reload Time 5 |
Precisione 5 |
Portata 70 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 12 |
Munizioni 0 |
1046 |
└ Ship greek_six |
Velocità della nave 4 |
Attacco corpo a corpo 33 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Danni corpo a corpo standard 19 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 15 |
├ Bonus vs elefanti 16 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 22 |
58 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield hoplite |
└ Difesa scudo 26 |
90 |
├ Armatura leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Corazza scudo 43 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale di base 55 |
Abilità
Esere d’assalto- 30 remate
Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
Velocità della nave
- Quadrato
L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
Non può muoversi - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Velocità, accelerazione, velocità di carica
Stanchezza: fatica - Usa la frusta
Capacità d’attacco e resistenza alla fatica migliorate per un breve periodo.
Attacco corpo a corpo, danni causati dalle armi, resistenza alla fatica
Stanchezza: fatica
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
Esere d’assalto- Ottima resistenza dello scafo
- Equipaggio pesante
- Lenta
- Speronamento potente
- Ottime capacità di abbordaggio
- Buona unità difensiva
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco medio
- Morale normale
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 6 |
Richiede Edifici | |
Lv. 0 |
Cantiere navale
(barb_port_military_3) Level 2
Porto dei pirati
(barb_port_military_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Imperator Augustus |