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Trihemiolia de persecución - Baleares Funditores Rebeldes púnicosRebeldes púnicos Nave de proyectiles

Trihemiolia de persecución - Baleares Funditores

Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(Balearic Slingers)

The shepherds of the Balearic Islands train with a sling from childhood, and are some of the most deadly slingers in the world.

Se piensa que los rodios, una importante potencia naval en el Mediterráneo oriental, desarrollaron la trihemiolia —también conocido como el "dos y medio"— como barco para sus empresas piratas. Dado que Rodas es una isla que depende totalmente del mar y los barcos, esta teoría es creíble. Los piratas usaron la hemiolia, un pequeño barco muy útil que fue desarrollado a partir del birreme, que era un barco con dos filas de remos. Tiene sentido pensar que los cazadores piratas cogerían el trirreme, con tres filas de remos, y lo modificarían de modo parecido. La trihemiolia tenía tres filas de remos a cada lado, pero los remos de la fila superior se redujeron a la mitad, y se colocaban en el medio del barco. El resultado era un barco más rápido y más práctico y, sobre todo, más alto, lo cual suponía una gran ventaja para los arqueros que iban a bordo. También ofrecía un beneficio estratégico a los rodios, que solo podían contar con los hombres de una isla. Podían utilizar seis trirremes con un grupo completo de remeros o siete trihemiolias para el mismo número de hombres. Este útil diseño fue adoptado rápidamente por otras potencias marítimas por todo el Mediterráneo.

(Baleares Funditores)
Enseñados desde pequeños a usar la honda, estos afamados guerreros procedían de las Islas Baleares, en el mediterráneo occidental. Se dice que las madres baleares no permitían comer a sus hijos hasta que hubiesen acertado a su pan, apostado este en un muro, desde una distancia considerable. Sus hondas estaban hechas con pelo y tendones de animales, y los adultos solían llevar tres hondas distintas que empleaban según la distancia del objetivo. Muchos honderos juntos producían una salva de disparos que penetraban las armaduras y rompían los huesos del enemigo, lo que les hacía incluso más letales que los mejores arqueros. De hecho, el general romano Lucio Emilio Paulo fue herido de muerte a causa del proyectil de una honda durante los primeros minutos de la batalla de Cannas. No es de extrañar la gran demanda que, debido a su situación geográfica, había por los honderos baleares para luchar tanto a favor como en contra de Roma. ¡Incluso se dice que se les pagaba con mujeres en lugar de plata u oro!

Trihemiolia de persecución - Baleares Funditores

Unit Name

Trihemiolia de persecución - Baleares Funditores

Main Unit Key

Gre_Pursuit_Hemolia_Car

Land Unit Key

Car_Balearic_Marines

Naval Unit Key

greek_two_halfer

Soldiers

100

Category

Barco ligero

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

812

Coste de reclutamiento

812

Coste de mantenimiento

203

Daño de proyectiles

8

├ Missile Weapon

sling3

├ Projectile

sling3

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

11

Precisión

20

Alcance

215

Reload

23

Disparos por minuto

7

Munición

40

Salud de los barcos

585

└ Ship

greek_two_halfer

Velocidad de barcos

5

At. cuerpo a cuerpo

18

Daño de armas

7

├ Melee Weapon

dagger2

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

7

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

8

Def. cuerpo a cuerpo

36

├ Base Defence

10

├ Shield

shield1

└ Defensa con escudo

26

Armadura

3

├ Armadura

arm1

├ Armour Defence

3

└ Escudo

0

Salud

22

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

2

Moral base

40

Habilidades

Trihemiolia de persecución
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad del barco durante 10 golpes de remo.
Baleares Funditores
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Trihemiolia de persecución
  • Resistencia del casco débil
  • Tripulación normal
  • Inalcanzable
  • Embestida débil
  • Abordaje pobre
  • Combate con proyectiles normal
Baleares Funditores
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Trihemiolia de persecución - Baleares Funditores Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Muelle
Muelle
(rom_HELLENIC_port_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_HELLENIC_port_food_2)
Level 1
Pescadero
Pescadero
(rom_HELLENIC_port_food_3)
Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
(rom_HELLENIC_port_food_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_HELLENIC_port_large_military_2)
Level 1
Dique seco
Dique seco
(rom_HELLENIC_port_large_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(rom_HELLENIC_port_large_military_4)
Level 3
Muelle
Muelle
(rom_HELLENIC_port_minor_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_HELLENIC_port_minor_food_2)
Level 1
Pescadero
Pescadero
(rom_HELLENIC_port_minor_food_3)
Level 2
Astillero
Astillero
(rom_HELLENIC_port_minor_small_military_2)
Level 1
Muelles
Muelles
(rom_HELLENIC_port_minor_small_military_3)
Level 2
Zona portuaria
Zona portuaria
(rom_HELLENIC_port_minor_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_HELLENIC_port_minor_trade_3)
Level 2
Astillero
Astillero
(rom_HELLENIC_port_small_military_2)
Level 1
Muelles
Muelles
(rom_HELLENIC_port_small_military_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(rom_HELLENIC_port_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_HELLENIC_port_trade_3)
Level 2
Emporio
Emporio
(rom_HELLENIC_port_trade_4)
Level 3