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Penteres de proyectiles - Dorkim Hatkafa Rebeldes púnicosRebeldes púnicos Nave de combate cercano

Penteres de proyectiles - Dorkim Hatkafa

Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

(Carthaginian Marines)

Carthaginian citizens that act as an elite offensive force on the ships of the navy.

El quinquerreme, en latín, o pentere, en griego fue usado por primera vez por los siracusanos contra los cartagineses alrededor del 398 a. C. Al igual que otros polirremes, lo más probable es que no tuviesen cinco filas de remos, sino que más bien se referían al número de remeros. En este caso, los remeros estarían colocados en filas de 2-2-1 subiendo desde la línea de flotación. Es de lógica mantener todo el peso posible en la parte baja del barco para ayudar a su estabilidad. Un centro de gravedad alto hace más probable que un barco vuelque si es golpeado desde un lado. Esa altura hizo del quinquerreme un formidable navío, tanto por su apariencia como por su eficacia en combate. Con un gran contingente a bordo y unas extensas cubiertas, este barco pesado podía hacer frente a la mayoría de enemigos y amenazas.

(Dorkim Hatkafa)
Los tureos eran grandes escudos ovalados que se hicieron muy comunes en todo el mundo helénico a partir del siglo III a. C. Estos escudos, hechos de madera y recubiertos de piel, diferían de los antiguos hoplones griegos por la agarradera que llevaban en el centro, protegida por un refuerzo vertical que cubría toda la longitud del escudo, el cual podía reforzarse aún más añadiendo una plancha de metal que protegiera la agarradera y la mano del soldado. Inspirados en los escudos semirrectangulares y ovalados de los celtas, quizás debido a su contacto con los migratorios gálatas, su uso debió de extenderse primero entre las tribus ilirias y tracias, para ser luego adoptado por los griegos. Aunque el tureo era de gran tamaño, seguía siendo bastante ligero en comparación con el hoplón tradicional y no tardó en ser adoptado por los peltastas de armadura pesada. Los tureóforos, llamados así a causa del escudo que portaban, podían luchar como peltastas normales, ejecutando escaramuzas con sus jabalinas, pero también podían adoptar, gracias a sus escudos y lanzas más grandes, una formación parecida a la falange. Debido a su versátil y eficaz diseño, el tureo fue adoptado por muchos ejércitos, incluidas las tropas auxiliares y la caballería de las legiones romanas posteriores.

Penteres de proyectiles - Dorkim Hatkafa

Unit Name

Penteres de proyectiles - Dorkim Hatkafa

Main Unit Key

Gre_Assault_Quinquereme_Car

Land Unit Key

Car_Marines

Naval Unit Key

greek_five

Soldiers

140

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1438

Coste de reclutamiento

1438

Coste de mantenimiento

360

Daño de proyectiles

11

├ Missile Weapon

prec1

├ Projectile

prec1

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

80

Reload

0

Disparos por minuto

6

Munición

4

Salud de los barcos

1020

└ Ship

greek_five

Velocidad de barcos

4

At. cuerpo a cuerpo

30

Daño de armas

10

├ Melee Weapon

gsword3

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

10

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

15

Def. cuerpo a cuerpo

77

├ Base Defence

25

├ Shield

shield5

└ Defensa con escudo

52

Armadura

14

├ Armadura

arm8

├ Armour Defence

14

└ Escudo

0

Salud

24

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Moral base

70

Habilidades

Penteres de proyectiles
  • A todo remo 20
    Aumenta la velocidad del barco durante 20 golpes de remo.
Dorkim Hatkafa
  • Arena - Marcha rápida

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Penteres de proyectiles
  • Buena resistencia del casco
  • Tripulación normal
  • Velocidad normal
  • Embestida normal
  • Abordaje pobre
  • Buen combate con proyectiles
Dorkim Hatkafa
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Moral normal
Requiere Edificios
Penteres de proyectiles - Dorkim Hatkafa Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
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Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Dique seco
Dique seco
(rom_HELLENIC_port_large_military_3)
Level 2
Dique seco
Dique seco
(rom_HELLENIC_port_large_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(rom_HELLENIC_port_large_military_4)
Level 3
Puerto militar
Puerto militar
(rom_HELLENIC_port_large_military_4)
Level 3