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Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger Rom (Hannibal vor den Toren)Rom (Hannibal vor den Toren) Nahkampfschiffe

Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger

Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

In den Händen treuer Auxiliare haben Äxte einen ganz besonderen Charme!

Um 850 v. Chr. wurde zum ersten Mal der Rammsporn an der Wasserlinie eines Schiffes angebracht. Dies änderte Kriegsschiffe und Kriegstaktiken gleichermaßen. Schiffe dienten nicht mehr nur als Plattformen für Infanteriekämpfe, sie wurden selbst zu Waffen. Auch die Galeeren passten sich der neuen Realität an. Es war nicht mehr möglich, einen Feind durch Rammen bei hoher Geschwindigkeit zu versenken und so brauchte man schlankere, schnellere und wendigere Schiffe. Eine größere Geschwindigkeit erforderte natürlich mehr Ruderer, es wäre jedoch unpraktisch gewesen, alle Ruderer in eine einzige, lange Linie zu setzen. Die Lösung bestand also darin, nach oben auszuweichen und die zweite Reihe leicht versetzt über der ersten zu positionieren. Diese Biremen, lateinisch für „zwei Ruder“, oder Dieren auf griechisch, waren nicht länger als die anderen Schiffe, verfügten jedoch über die doppelte Anzahl Ruderer. Sie waren schnell, wendig und konnten Truppen an Bord unterbringen. Einige Nationen gaben der Besatzung ihrer Biremen Feuertöpfe. Diese Tontöpfe wurden mit Öl und Pech gefüllt und auf feindliche Schiffe geworfen in der Hoffnung, diese in Brand zu stecken.

(Auxiliaraxtkrieger)
Die Äxte der keltischen Krieger konnten selbst schwer gepanzerte Feinde in Stücke schlagen. Die praktischste und verbreitetste Variante war die einhändige Axt, aber zuweilen kamen auch zweihändige Äxte zum Einsatz. Im Vergleich zu Schwertern waren Äxte günstiger in der Fertigung und selbst gegen Kettenpanzer effektiv, denn die Wucht des Aufschlags konnte Knochen zerschmettern und innere Organe beschädigen. Äxte konnten sich auch in Schilden festhaken oder diese zerhacken. Die wie andere keltische Krieger nur leicht gepanzerten Axtkämpfer waren zur Abwehr stark auf ihre eigenen Schilde angewiesen. Die Verehrung von Äxten und Hämmern war in keltischen Kulturen verbreitet und hatte eine lange Tradition, die womöglich bis in die Steinzeit zurückreicht. Beide Waffen galten als Inbegriff der Stärke, aber vor allem die Äxte waren in Grabbeigaben zu finden und waren sogar auf Münzen abgebildet, die Siege in den Gallischen Kriegen 58 - 50 v. Chr. zelebrierten.

Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger

Unit Name

Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger

Main Unit Key

Aux_Cel_Axe_Warriors_Two

Land Unit Key

Aux_Cel_Axe_Warriors

Naval Unit Key

roman_two

Soldiers

60

Category

Leichtes Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

380

Rekrutierungskosten

380

Unterhaltskosten

76

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Schiffszustand

501

└ Ship

roman_two

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

35

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

20

Nahkampfabwehr

50

├ Base Defence

20

├ Shield

celtic

└ Schildabwehr

30

Rüstung

65

├ Rüstung

leather

├ Armour Defence

30

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Angriffs-Bireme
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Bireme
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr geringe Besatzung
  • Schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Gutes Entern
Auxiliaraxtkrieger
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Schlechte Verteidigung
  • Geringer Schaden aber guter Rüstungsdurchschlag
  • Schlechte Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Celtic

Hannibal vor den Toren Regions

Hannibal vor den Toren
Provinzen Regionen
Gallia Cisalpina Genua Patavium Placentia Vercellae
Gallia Narbonensis Lugdunum Massilia Nemausus Tolosa
Benötigt Gebäude
Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger Lv. 0 Docks
Docks
(rome_port_patrol_3)
Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Capsa
Massylier (Hannibal vor den Toren)
Karthago
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Hadrumentum
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Burdigala
Tarbeller (Hannibal vor den Toren)
Iruna
Vaskonen (Hannibal vor den Toren)
Libisosa
Oretani (Hannibal vor den Toren)
Numantia
Arevaci (Hannibal vor den Toren)
Toletum
Carpetani (Hannibal vor den Toren)
Alalia
Rom (Hannibal vor den Toren)
Karalis
Rom (Hannibal vor den Toren)
Olbia
Rom (Hannibal vor den Toren)
Arretium
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Asturica
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Veneter (Hannibal vor den Toren)
Placentia
Boier (Hannibal vor den Toren)
Vercellae
Insubrer (Hannibal vor den Toren)
Lugdunum
Allobroger (Hannibal vor den Toren)
Massilia
Massilia (Hannibal vor den Toren)
Nemausus
Volcae (Hannibal vor den Toren)
Tolosa
Volcae (Hannibal vor den Toren)
Cissis
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Emporiae
Emporion (Hannibal vor den Toren)
Ilerda
Ilergeten (Hannibal vor den Toren)
Salduba
Ilercavones (Hannibal vor den Toren)
Carthago Nova
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Ebesus
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Ilici
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Saguntum
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Capua
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Roma
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Tarracina
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