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Angriffs-Quadrireme - Socii Extraordinarii Rom (Hannibal vor den Toren)Rom (Hannibal vor den Toren) Nahkampfschiffe

Angriffs-Quadrireme - Socii Extraordinarii

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Im Nahkampf kann niemand diesen Einheiten das Wasser reichen: Prahlerei, vielleicht, doch beruht sie auf Stolz.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Socii Extraordinarii)
Diese Elitesoldaten, rekrutiert aus den lateinischen Verbündeten Roms, hatten oftmals gefährliche und entscheidende Aufgaben. Die Socii Extraordinarii bestanden aus dem besten Fünftel dieses verbündeten Infanteriekontingents und führten die Marschkolonne an, fungierten als Späher und bildeten gelegentlich auch die Nachhut. Die Socii kamen aus den Stadtstaaten und Stämmen der italienischen Halbinsel, von denen es erwartet wurde, dass sie Roms militärischem Beitrag zu jeder Kampagne gleichkamen. Dazu gehörten Römer, die ihre Bürgerschaft aufgegeben und in eine der Kolonien gezogen waren und lateinische Nachbarn wie die Etrusker und Samniten. Als Gegenleistung dafür, dass sie die Hälfte der römischen Militärmacht stellten, brauchten sie keinen Tribut zu zahlen und erhielten die Hälfte der Kriegsbeute.

Angriffs-Quadrireme - Socii Extraordinarii

Unit Name

Angriffs-Quadrireme - Socii Extraordinarii

Main Unit Key

Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four

Land Unit Key

Aux_Ita_Socii_Extraordinarii

Naval Unit Key

roman_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

790

Rekrutierungskosten

790

Unterhaltskosten

158

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Schiffszustand

825

└ Ship

roman_four

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

37

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_hoplite_sword

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

18

Nahkampfabwehr

52

├ Base Defence

27

├ Shield

oval

└ Schildabwehr

25

Rüstung

95

├ Rüstung

bronze

├ Armour Defence

60

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Angriffs-Quadrireme
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Socii Extraordinarii
  • Offensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
    Schutz vor Geschossen
    Beschränkte Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Quadrireme
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Socii Extraordinarii
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Italian

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Benötigt Gebäude
Angriffs-Quadrireme - Socii Extraordinarii Lv. 0 Küstenwache
Küstenwache
(rome_port_patrol_4)
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