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Leichter samnitischer Infanterist Samniten (Aufstieg der Republik)Samniten (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Leichter samnitischer Infanterist

Der Kampf in Manipeln erforderte keine Rüstung, sondern nur Waffen und Aggression.

Die Samniten waren eine Konföderation aus vier antiken italischen Stämmen: die Hirpini, Caudini, Caraceni und Pentri, die in Südzentralitalien in Samnium lebten. Sie sollen allerdings sabinische Wurzeln in den Apenninen gehabt haben. Die Samniten waren ein zähes, kriegerisches Volk, das geschickt auf dem unebenen Bergterrain Italiens kämpfen konnte. Ihre Manipularformationen waren im Gegensatz zum Phalanx-Kampfstil der Halbinsel viel besser für Kämpfe auf schwierigem Gebiet geeignet und waren der Hauptgrund für ihre Ausdehnung nach Kampanien. Samnitische Krieger waren ebenso ehrenhaft als auch wild. Sklaverei war für sie ein Fremdwort und sie entschieden sich, lieber in einer Gesellschaft der Freiheit zu leben. Während des 5. Jahrhunderts v. Chr. dehnten sich die Samniten nach Süditalien aus, eroberten die etruskischen Städte Capua und Cumae und setzten sich selbst in Kampanien fest. Ihre Lebensart führte zu starken Allianzen mit den berittenen Adligen von Kampanien, den lukanischen Kriegern im Süden und anderen kriegerischen Stämmen in samnitischen Gebieten.

Leichter samnitischer Infanterist

Unit Name

Leichter samnitischer Infanterist

Main Unit Key

inv_sam_light_infantryman

Land Unit Key

inv_sam_light_infantryman

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

90

Nahkampfangriff

25

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

10

Nahkampfabwehr

47

├ Base Defence

12

├ Shield

celtic_shock

└ Schildabwehr

35

Rüstung

20

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

10

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

35

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Leichter samnitischer Infanterist
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Leichter samnitischer Infanterist Lv. 0 Kriegerhütte
Kriegerhütte
(inv_ita_military_1)
Level 0
Versammlungsort
Versammlungsort
(inv_ita_military_2)
Level 1
Prüfgelände
Prüfgelände
(inv_ita_military_3)
Level 2
Halle der Helden
Halle der Helden
(inv_ita_military_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Leichter samnitischer Infanterist x 2 Siedlung
Siedlung
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Leichter samnitischer Infanterist x 1 Kriegerhütte
Kriegerhütte
(inv_ita_military_1)
Level 0
Ausbildungsplatz
Ausbildungsplatz
(inv_ita_military_buff_1)
Level 0
Leichter samnitischer Infanterist x 3 Hofstatt
Hofstatt
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Salzmine)
Dorf (Salzmine)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_rom_wine_1)
Level 0