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Karthagische Peltasten Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik)Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik) Geschossinfanterie

Karthagische Peltasten

Es erfordert Können, zu plänkeln und hart zu kämpfen.

Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen der Menschheit. Außer Wurfspeeren trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die Hoplitenphalangen, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten – sie griffen aus der Entfernung an und fielen dann hinter gepanzerte Infanterie zurück oder setzten ihre Angriffe fort, während sie versuchten, einen sicheren Abstand vom Feind zu wahren. Diese Bedrängungstaktik aus der Ferne war oft höchst effektiv: 391 v. Chr. wurde in der Schlacht bei Lechaion eine Spartanerstreitkraft ohne Plänkler und Kavallerie durch mit Wurfspeeren bewaffnete Athener arg mitgenommen. Mit der Zeit wurden Schilde – wie die der thrakischen und griechischen Peltasten – immer verbreiteter, und diese wurden wiederum durch die hellenischen Thureophoroi abgelöst. Wurfspeerträger und andere irreguläre Truppen spielten aber in vielen Armeen der Antike weiterhin eine große Rolle.

Karthagische Peltasten

Unit Name

Karthagische Peltasten

Main Unit Key

inv_car_carthaginian_peltasts

Land Unit Key

inv_car_carthaginian_peltasts

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

440

Rekrutierungskosten

440

Unterhaltskosten

90

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

18

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Nahkampfangriff

26

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

10

Nahkampfabwehr

44

├ Base Defence

19

├ Shield

peltast_thureos

└ Schildabwehr

25

Rüstung

65

├ Rüstung

spolas

├ Armour Defence

35

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

45

Fertigkeiten

Karthagische Peltasten
  • Schnelles Nachladen
    Verbessertes Nachladen über einen längeren Zeitraum.
    Schüsse pro Minute
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Karthagische Peltasten
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Großer Schild
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Karthagische Peltasten Lv. 0 Plänklerlager
Plänklerlager
(inv_car_military_light_3)
Level 2
Söldnerlager
Söldnerlager
(inv_car_military_light_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Karthagische Peltasten x 2 Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_car_amber_2)
Level 1
Stadt
Stadt
(inv_car_city_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_car_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_car_grain_2)
Level 1
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_car_horse_1)
Level 0
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_car_horse_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_car_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_car_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_car_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_car_marble_2)
Level 1
Ausbildungslager
Ausbildungslager
(inv_car_military_buff_attack_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_car_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_car_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(inv_car_silk_2)
Level 1
Siedlung (großes Gewürzlager)
Siedlung (großes Gewürzlager)
(inv_car_spice_2)
Level 1
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_car_town_civil_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_car_town_farm_2)
Level 1
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_car_town_trade_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Karthagische Peltasten x 4 Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_car_amber_3)
Level 2
Polis
Polis
(inv_car_city_2)
Level 1
Hadast
Hadast
(inv_car_city_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_car_gold_3)
Level 2
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_car_grain_3)
Level 2
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_car_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_car_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_car_lead_3)
Level 2
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_car_leather_3)
Level 2
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_car_lumber_3)
Level 2
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_car_marble_3)
Level 2
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_car_olive_3)
Level 2
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_car_purple_dye_3)
Level 2
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(inv_car_silk_3)
Level 2
Ortschaft (Gewürzerzeuger)
Ortschaft (Gewürzerzeuger)
(inv_car_spice_3)
Level 2
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(inv_car_town_civil_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(inv_car_town_farm_3)
Level 2
Marktstadt
Marktstadt
(inv_car_town_trade_3)
Level 2
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_greek_wine_3)
Level 2