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Karthagische Speerträger Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik)Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik) Geschossinfanterie

Karthagische Speerträger

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen der Menschheit. Außer Wurfspeeren trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die Hoplitenphalangen, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten – sie griffen aus der Entfernung an und fielen dann hinter gepanzerte Infanterie zurück oder setzten ihre Angriffe fort, während sie versuchten, einen sicheren Abstand vom Feind zu wahren. Diese Bedrängungstaktik aus der Ferne war oft höchst effektiv: 391 v. Chr. wurde in der Schlacht bei Lechaion eine Spartanerstreitkraft ohne Plänkler und Kavallerie durch mit Wurfspeeren bewaffnete Athener arg mitgenommen. Mit der Zeit wurden Schilde – wie die der thrakischen und griechischen Peltasten – immer verbreiteter, und diese wurden wiederum durch die hellenischen Thureophoroi abgelöst. Wurfspeerträger und andere irreguläre Truppen spielten aber in vielen Armeen der Antike weiterhin eine große Rolle.

Karthagische Speerträger

Unit Name

Karthagische Speerträger

Main Unit Key

inv_car_carthaginian_javelin

Land Unit Key

inv_car_carthaginian_javelin

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

330

Rekrutierungskosten

330

Unterhaltskosten

80

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

13

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Nahkampfangriff

8

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

27

├ Base Defence

12

├ Shield

celtic_missile

└ Schildabwehr

15

Rüstung

40

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

25

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Karthagische Speerträger
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Karthagische Speerträger Lv. 0 Periökenlager
Periökenlager
(inv_car_military_light_2)
Level 1
Plänklerlager
Plänklerlager
(inv_car_military_light_3)
Level 2
Söldnerlager
Söldnerlager
(inv_car_military_light_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Karthagische Speerträger x 4 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_car_amber_1)
Level 0
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_car_gold_1)
Level 0
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(inv_car_grain_1)
Level 0
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_car_iron_1)
Level 0
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_car_lead_1)
Level 0
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_car_leather_1)
Level 0
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_car_lumber_1)
Level 0
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_car_marble_1)
Level 0
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_car_olive_1)
Level 0
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_car_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(inv_car_silk_1)
Level 0
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(inv_car_spice_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_car_town_1)
Level 0
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Karthagische Speerträger x 2 Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_car_amber_2)
Level 1
Stadt
Stadt
(inv_car_city_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_car_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_car_grain_2)
Level 1
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_car_horse_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_car_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_car_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_car_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_car_marble_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_car_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_car_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(inv_car_silk_2)
Level 1
Siedlung (großes Gewürzlager)
Siedlung (großes Gewürzlager)
(inv_car_spice_2)
Level 1
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_car_town_civil_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_car_town_farm_2)
Level 1
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_car_town_trade_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_greek_wine_2)
Level 1