Karthagische Kavallerie
Diese hervorragenden Reiter können feindliche Linien durchstoßen und für hohe Opferzahlen sorgen.Die Liby-Phönizier waren die Ureinwohner Karthagos. Nach der verheerenden Niederlage der Heiligen Schar gegen Syrakus 340 v. Chr. wurden sie stark dezimiert - dies führte dazu, dass Karthago nie wieder so viele seiner eigenen Bürger riskierte. Während der folgenden Punischen Kriege gegen Rom stützte man sich größtenteils auf Söldner. Es wurden jedoch einige Karthager in Cannae eingesetzt, der größten römischen Niederlage jener Zeit. Ihr getreuer Kommandant Muttines verriet später das sizilianische Akragas an die Römer, nachdem der karthagische Senat gegen Ende des Zweiten Punischen Krieges die Unterstützung für Hannibals Kampagne zurückgezogen hatte. Ihre Angst vor seinen Ambitionen überstieg ihre Angst vor den Römern.
Unit Name Karthagische Kavallerie |
Main Unit Key inv_car_carthaginian_cavalry |
Land Unit Key inv_car_carthaginian_cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 160 |
Nahkampfangriff 30 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 30 |
50 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Schildabwehr 40 |
35 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 5 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_horse_spear_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittliche Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Hoplitenkaserne
(inv_car_military_heavy_3) Level 2
Königliche Kaserne
(inv_car_military_heavy_4) Level 3 |
Garnison Gebäude | |
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x 1 |
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_car_horse_1) Level 0 |
x 2 |
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_car_horse_2) Level 1
Pferdekoppel
(inv_car_military_buff_horse_2) Level 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |