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Iapygische Hopliten Peuketier (Aufstieg der Republik)Peuketier (Aufstieg der Republik) Speerinfanterie

Iapygische Hopliten

Iapygische Hopliten verlieren gegen ihre griechischen Pendants keinen Boden.

Die messapischen Krieger bevorzugten gleich wie der Siculi-Stamm im Westen Siziliens große Schilde und offene, illyrische Helme. Sie trugen aber mehr Wappen und manchmal auch Hörner. Die Waffe ihrer Wahl war der Speer. Einige iapygischen Stämme, gleich wie ihre illyrischen Vorfahren, nahmen den griechischen Stil des Hopliten-Phalanx-Kampfes an, während andere weniger organisiert waren und kürzere Mehrzweckspeere verwendeten. Kurze Nahkampfwaffen kamen ebenfalls zum Einsatz, wie das geschwungene Kopis-Schwert und die einhändige Axt. Die messapische Kriegsführung war eine Mischung ihres illyrischen Erbes und ihrer oskischen Nachbarn. Die Ersteren setzten Plänkler für Überfälle und Piraterie ein, während die Letzteren weder Speerträger noch Schleuderer einsetzen konnten und stattdessen auf berittene Adlige und ihre Gefolgsmänner zurückgriffen. Laut Herodotus war die oskische Stammeskavallerie am Fernhalten von Taras Invasion von messapischen und peuketischen Städten 473 v. Chr. maßgeblich beteiligt, was den Konflikt bis 467 v. Chr. verlängerte. Der König von Messapien hat später zwei Allianzen mit Athen begründet, einmal um circa 430 v. Chr. und erneut 418 v. Chr. Dabei unterstützte er die Athener mit Speerträgern im Krieg gegen Syrakus.

Iapygische Hopliten

Unit Name

Iapygische Hopliten

Main Unit Key

inv_app_hoplites

Land Unit Key

inv_app_hoplites

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

140

Nahkampfangriff

35

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

15

├ Bonus gegen Elefanten

15

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

15

Nahkampfabwehr

45

├ Base Defence

30

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

15

Rüstung

80

├ Rüstung

spolas

├ Armour Defence

35

└ Schildrüstung

45

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Iapygische Hopliten
  • Hoplitenwand
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Beschleunigung, Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Iapygische Hopliten
  • Sehr gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Iapygische Hopliten Lv. 0 Holosideros-Kaserne
Holosideros-Kaserne
(inv_gre_military_2)
Level 1
Hoplitenkaserne
Hoplitenkaserne
(inv_gre_military_3)
Level 2
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(inv_gre_military_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Iapygische Hopliten x 1 Stadt
Stadt
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Megalopolis
Megalopolis
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Iapygische Hopliten x 2 Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Marktstadt
Marktstadt
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_greek_wine_3)
Level 2