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Kohorten Rom (Geteiltes Imperium)Rom (Geteiltes Imperium) Nahkampfinfanterie

Kohorten

Die Bausteine einer jeden Armee.

Die römische Armee war klar strukturiert, von der höchsten Position bis bin zum einzelnen Mann. „Legion“ war der bekannteste Name für römische Streitkräfte, aber in Wirklichkeit formten sich Gruppen von „Kohorten“ und wurden zur grundlegenden taktischen Einheit, um die sich alle römischen Infanteriedivisionen bildeten. Die Kohorte wurde erstmals im Zweiten Punischen Krieg eingesetzt und wurde durch die Militärreformen von Gaius Marius im Jahr 107 v. Chr. gefestigt und im 1. Jahrhundert n. Chr. schriftlich festgehalten. Jede Kohorte bestand aus „Zenturien“ aus achtzig Kämpfern und zwanzig Verwaltern und mehrere ergaben eine Legion. Kohorten hatten auch besondere Aufgaben, wie etwa die neun „Cohors Praetoria“: Die legendären Prätorianer schützen viele Kaiser und stürzten viele andere, bis diese durch Konstantins Militärreformen 312 n. Chr. abgelöst wurden.

Kohorten

Unit Name

Kohorten

Main Unit Key

3c_Rom_Cohors

Land Unit Key

3c_Rom_Cohors

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

680

Rekrutierungskosten

680

Unterhaltskosten

135

Geschossschaden

30

├ Missile Weapon

rome_pilum_heavy

├ Projectile

pilum_heavy

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Nahkampfangriff

47

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_spatha

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

14

Nahkampfabwehr

48

├ Base Defence

23

├ Shield

oval

└ Schildabwehr

25

Rüstung

75

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

40

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Kohorten
  • Offensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
    Schutz vor Geschossen
    Beschränkte Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Kohorten
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Kohorten Lv. 0 Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(3c_rome_military_2)
Level 1
Legionskaserne
Legionskaserne
(3c_rome_military_3)
Level 2
Kavallerie-Kaserne
Kavallerie-Kaserne
(3c_rome_military_cavalry_4)
Level 3
Castrum Stativum
Castrum Stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Kohorten x 1 Cohortes Urbanae
Cohortes Urbanae
(3c_rome_administration_security_3)
Level 2
Stadt
Stadt
(3c_rome_city_1)
Level 0
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(3c_rome_city_civil_2)
Level 1
Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(3c_rome_city_civil_3)
Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(3c_rome_city_civil_4)
Level 3
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(3c_rome_city_garrison_4)
Level 3
Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(3c_rome_military_2)
Level 1
Auxiliargarnison
Auxiliargarnison
(3c_rome_military_aux_3)
Level 2