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Immortal Elephants ParthienParthien Elefanten

Immortal Elephants

Elite and professional troops. Mounted on large elephants.

Der mittlerweile ausgestorbene afrikanische Waldelefant war kleiner als der indische Elefant. Mit einer Größe von 2 bis 2,5 Metern war das Tier zwar weniger imposant, löste aber dennoch Panik unter Feinden aus, die es nicht gewohnt waren, Elefanten im Gefecht zu sehen. Nachdem Karthager bereits auf Sizilien 278 - 6 v. Chr. gegen syrakusische Elefanten gekämpft hatten, fingen und zähmten sie Elefanten vor Ort, anstatt die größeren Exemplare aus Indien einzuführen. Allerdings heuerte man erfahrene Elefantentreiber aus Indien an, um das stärkste Elefantenkorps des Zeitalters zu bilden. 255 v. Chr. sorgten die Elefanten der Karthager beim Kampf am Bagradas gegen Rom für zahlreiche Opfer. Noch Jahre später fürchteten sich die Römer, im Gefecht Elefanten zu begegnen.

Immortal Elephants

Unit Name

Immortal Elephants

Main Unit Key

Eas_Immortals_Elephant

Land Unit Key

Eas_Immortals_Elephant

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

24

Category

Elefanten

Class

Elefanten

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

130

Geschossschaden

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

11

Genauigkeit

5

Reichweite

145

Reload

15

Schüsse pro Minute

6

Munition

18

Nahkampfangriff

65

Waffenschaden

68

├ Melee Weapon

tusks

├ Grundnahkampfschaden

34

├ Zugefügter Nahkampfschaden

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

48

Nahkampfabwehr

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

57

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

975

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

indian_armoured_elephant_immortals

├ Mount Entity

indian_armoured_elephant

└ Mount Health

900

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Immortal Elephants
  • Elefanten töten
    Elefantenführer töten ihre Tiere mit Zacken. Nur während eines Amoklaufs verfügbar.
  • Die Furcht
    Hält feindliche Einheiten innerhalb des Einflussbereichs Eures Generals über einen längeren Zeitraum davon ab, ihre Fertigkeiten zu aktivieren.
    Einsatz von Fertigkeiten
  • Massenansturm
    Anstürme sind für längere Zeit effektiver.
    Ansturmbonus
    Anstrengung: Erschöpfung
  • Fluch
    Reduziert die Moral feindlicher Einheiten in der Nähe.
    Morale

Attribute

  • Mächtiger Rückstoß
    Diese Einheit verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie Feinde zurückstößt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Amok laufen
    Diese Einheit könnte unter Druck durchdrehen.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Immortal Elephants
  • Sehr guter Ansturm
  • Hoher Schaden
  • Hohe Gesundheit
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Immortal Elephants Lv. 1 Tierhändler
Tierhändler
(east_military_stables_animal_3)
Level 2
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne
Kaiser Augustus