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General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 800 800 90 39 36 20 76 60 75 60
2
160 Nabatean Noble Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Spear5)
Nabatean Noble Spearmen
Nobles of Petra and other minor settlements, Nabateans were valiant rivals, then famous, loyal vassals of Roma for a long time. Under the 'Pax Romana they abandoned their nomadic and war attitudes, and become a sober people, completely involved in trades activity and agriculture
160 1130 1130 100 32 32 31 101 116 80 65
3
160 Nabatean Noble Swordsmen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Melee5)
Nabatean Noble Swordsmen
Ages before the tourists of Wadi Rumm, the wonderful Nabatean desert was homeland of these fierce sons of the sands
160 1070 1070 100 37 38 35 88 117 80 65
4
90 Yathrib Heavy Lancers
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Cav3)
Yathrib Heavy Lancers
Cavalrymen from jewish and arabia tribes in the Yathrib's region
90 1100 1100 100 34 32 47 89 98 140 60
5
160 Noble Infantry
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Sab_Noble_Shieldbearers)
Noble Infantry
Wealthy Sabeans may serve the temple by fighting on the front.
160 920 920 95 33 32 28 79 120 80 60
6
90 Armoured Camel Riders
Kavallerie / Schockkavallerie / (Sab_Armoured_Camels)
Armoured Camel Riders
Nobles can fight on foot, but some prefer to ride the camel into battle.
90 1000 1000 100 32 34 66 37 77 140 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 800 800 90 39 36 20 76 60 75 60
8
160 Indo-Kush Guild Warriors
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Bre_Indian_Guild_Warriors)
Indo-Kush Guild Warriors
"Sreni Pattya Yoddaha" Heavily armoured, steeped in a warrior tradition and bound by a professional code of warrior ethics, these troops can be relied on to hold the battle line in the most trying of circumstances.
160 1100 1100 100 45 38 38 40 77 75 60
9
160 Indo-Kush Swordmen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Bre_Indian_Swordmen)
Indo-Kush Swordmen
"Hindus Pattisainya" Drawn mostly from tribes west of the Indus, such as the ones the Hellenes called Aspasios, they are a fearsome force of spearmen. They do however suffer from a morale and training problem, somewhat bolstered by the presence of more resilient officers.
160 540 540 70 26 36 28 64 62 65 45
10
160 Kardakes Swordsmen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Urban_Sword)
Kardakes Swordsmen
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 760 760 85 34 36 21 78 90 70 60
11
160 Tabriz Peltasts
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Tabriz_Peltasts)
Tabriz Peltasts
Peltasts by name, light infantry by choice.
160 590 590 85 29 36 20 57 72 70 55
12
160 Desert Swordsmen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (eas_sword_imm)
Desert Swordsmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 22 36 15 58 62 65 45
13
160 Red Sea Light Infantry
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Sab_Redsea_Light)
Red Sea Light Infantry
These settlers living on the Red Sea coast are men bred to live and fight on the frontier.
160 660 660 80 30 36 29 64 62 70 50
14
160 Maas Gat Marauders
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Melee1)
Maas Gat Marauders
Marauders coming from one of the deeper regions of Arabia Felix, sadly famour "friends" of trade convoys and harassing invaders
160 580 580 75 23 36 19 58 62 65 50
15
160 Qidria's Swords
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Melee2)
Qidria's Swords
Valiant warriors with swords and shields from the Qidrian people
160 700 700 80 28 36 29 62 78 70 55
16
160 Mascat Sword Infantry
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Melee3)
Mascat Sword Infantry
Mascat was probably an ancient sea city, relevant maritime trade center in contact with people of the Indo Valley
160 790 790 85 30 36 32 73 92 75 55
17
160 Gerrha's Guard
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Melee4)
Gerrha's Guard
Guard of Gerrha: ancient arabian city in the Persic Gulf. Strabone said the city was full of Caldeans escaping from Babylonia: they built their houses with salt. Plinius wrote that the city was 7,5 km of circumference, with towers built using square blocks of salt
160 890 890 85 33 36 34 83 112 80 60
18
160 Nabatean Noble Swordsmen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Melee5)
Nabatean Noble Swordsmen
Ages before the tourists of Wadi Rumm, the wonderful Nabatean desert was homeland of these fierce sons of the sands
160 1070 1070 100 37 38 35 88 117 80 65
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
120 Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Levy_Skirm)
Heerbannplänkler
Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.
120 500 500 75 28 70 8 18 7 23 3 40 52 50 20
20
120 Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Slingers)
Steinschleuderer
Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.
120 470 470 70 20 155 7 35 7 23 3 40 52 50 20
21
120 Stammeskrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Tribes_People)
Stammeskrieger
Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Mitmenschen.
120 340 340 70 28 70 7 18 5 23 3 5 27 45 20
22
120 Indo-Kush Longbowmen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Bre_Indian_Longbow)
Indo-Kush Longbowmen
"Hindus Patiyodha" The Hindus tribes west of the Indus are famed for their use of massive longbows made from cane and strung with tough silken bowstrings. These bows allow them to launch arrows at a tremendous range, making their users essentially immune to enemy horse archers and projectiles.
120 700 700 85 38 165 6 30 15 36 14 24 27 55 40
23
120 Levy Peltasts
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Levy_Peltasts)
Levy Peltasts
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
120 510 510 70 28 70 7 18 10 23 2 19 27 50 30
24
120 Arabian Light Infantry
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Sab_Arablight_Inf)
Arabian Light Infantry
Javelinmen armed with spears can make for good skirmishers and anti-cavalry units.
120 440 440 70 32 70 9 18 16 34 10 39 63 50 30
25
120 Arabian Bowmen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Sab_Archer_Spearmen)
Arabian Bowmen
Archers able to defend themselves are a valuable asset.
120 530 530 75 38 145 7 30 24 34 15 63 57 65 45
26
120 Nabatean Heavy Archers
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Bow1)
Nabatean Heavy Archers
Petra's windows have eyes who seek and kill...
120 770 770 80 38 145 7 30 25 36 19 67 87 65 55
27
120 Nabatean Heavy Peltasts
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Jav1)
Nabatean Heavy Peltasts
The best to reduce the size of too deep enemy lines...
120 700 700 80 32 70 9 18 21 36 17 69 72 70 55
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Levy_Spear)
Heerbannspeerkämpfer
Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.
160 290 260 70 14 29 11 62 60 65 25
29
160 Indo-Kush Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Bre_Indian_Spearmen)
Indo-Kush Spearmen
"Hindus Pattisainya" Drawn mostly from tribes west of the Indus, such as the ones the Hellenes called Aspasios, they are a fearsome force of spearmen. They do however suffer from a morale and training problem, somewhat bolstered by the presence of more resilient officers.
160 525 525 70 23 29 25 67 62 65 45
30
160 Kardakes Sparabaras
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Urban_Spear)
Kardakes Sparabaras
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 750 750 85 27 29 19 84 110 70 60
31
160 Ekbatani Spears
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Ekbatani_Spears)
Ekbatani Spears
These spearmen tasked to defend the capital of Atropene, Ekbatana, and were some of the most elite units at Atropene's disposal.
160 870 870 100 30 32 29 73 120 80 60
32
160 Desert Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (eas_spear_imm)
Desert Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 19 29 16 58 73 65 45
33
160 Citizen Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Sab_Citizen_Spearmen)
Citizen Spearmen
It is an honor to serve the Kingdom and fight for its survival.
160 590 590 75 24 29 21 58 63 65 50
34
160 East Coast Levies
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Sab_East_Levies)
East Coast Levies
These men from the eastern parts of Arabia are more armoured and fanatical than their western counterparts.
160 520 520 75 22 29 19 63 87 65 45
35
160 Noble Infantry
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Sab_Noble_Shieldbearers)
Noble Infantry
Wealthy Sabeans may serve the temple by fighting on the front.
160 920 920 95 33 32 28 79 120 80 60
36
160 Red Sea Hoplites
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Sab_Redsea_Hoplites)
Red Sea Hoplites
Hellenic settlers from Egypt have adapted to the harsh sands of the Red Sea coast and thrived.
160 740 740 85 29 30 25 73 95 75 55
37
160 Arabian Light Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Spear1)
Arabian Light Spearmen
Light armoured men focusing on speed for the success of their maneuvers
160 480 480 70 20 29 17 63 57 65 50
38
160 Qidrian Light Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Spear2)
Qidrian Light Spearmen
Light lancers recruited from the region of Qidria, focusing on speed for the success of their maneuvers
160 690 690 80 25 29 23 68 83 70 55
39
160 Marib Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Spear3)
Marib Spearmen
Spearmen from Marib, once the main city of the Ancient Reign of Saba. Near it was built a huge dam that was the cause of its glory, but also of its downfall, when collapsed in 542
160 790 790 85 27 29 29 88 85 70 55
40
160 Gerrhaean Heavy Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Spear4)
Gerrhaean Heavy Spearmen
Coming from the extreme lands of Arabia Magna, not so far from Persican Sea, these heavy spearmen are distinguished by their remarkable equipment, despite of the terrible desertic climate
160 860 860 85 29 32 28 89 97 80 60
41
160 Nabatean Noble Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Spear5)
Nabatean Noble Spearmen
Nobles of Petra and other minor settlements, Nabateans were valiant rivals, then famous, loyal vassals of Roma for a long time. Under the 'Pax Romana they abandoned their nomadic and war attitudes, and become a sober people, completely involved in trades activity and agriculture
160 1130 1130 100 32 32 31 101 116 80 65
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Camel_Spear)
Kamelspeerkämpfer
Kamele stinken, sie machen Pferden mit diesem Gestank Angst und stellen hervorragende Reittiere für aggressive Kavalleristen dar.
90 430 430 70 19 29 21 60 51 120 25
43
90 Arabische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Cav)
Arabische Kavallerie
Es ist die Art der Wüste, schnell wie der Wind zu sein.
90 480 480 70 35 30 23 63 51 105 40
44
90 Levy Cavalry
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Eas_Levy_Cav)
Levy Cavalry
Well trained or not, a horse in the ancient world was a good advantage.
90 600 600 70 23 29 32 49 97 115 45
45
90 Desert Camel Spearmen
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Desert_camel_spear)
Desert Camel Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
90 600 600 70 22 29 26 57 52 120 45
46
90 Sabean Nobles
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Sab_Medium_Cavalry)
Sabean Nobles
Those Sabeans who can afford a horse and armor make excellent cavalry
90 880 880 90 33 29 36 67 107 120 50
47
90 Himyar Cavalry
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Cav1)
Himyar Cavalry
Very fast Sabean Cavalry
90 580 580 75 29 38 38 69 79 110 50
48
90 Yathrib Heavy Lancers
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Cav3)
Yathrib Heavy Lancers
Cavalrymen from jewish and arabia tribes in the Yathrib's region
90 1100 1100 100 34 32 47 89 98 140 60
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
90 Kamelbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ara_Camel_Archers)
Kamelbogenschützen
Diese Kamelreiter eignen sich durch ihre eigene Vorliebe und Ausbildung für schnelle Plündertaktiken.
90 460 460 70 38 125 6 30 10 23 9 6 27 115 25
50
90 Desert Camel Archers
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Desert_camel_archers)
Desert Camel Archers
Desert people, average fighters, they are legion.
90 650 650 70 38 125 6 30 13 36 18 17 27 120 45
51
90 Sabean Raiders
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Sab_Light_Cavalry)
Sabean Raiders
The raiding men of Saba have been a thorn in Persia and Egypts side for years.
90 450 450 70 30 75 7 18 20 36 25 51 49 95 40
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
90 Armoured Camel Riders
Kavallerie / Schockkavallerie / (Sab_Armoured_Camels)
Armoured Camel Riders
Nobles can fight on foot, but some prefer to ride the camel into battle.
90 1000 1000 100 32 34 66 37 77 140 55
53
90 Arabian Chosen Lancers
Kavallerie / Schockkavallerie / (Ara_Cav2)
Arabian Chosen Lancers
Best spears of Arabia
90 820 820 90 30 34 63 76 84 125 55
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
40 Östliche Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista)
Östliche Riesenballiste
Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 27 60 35
55
40 Östliche Skorpionbastei
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion_Bastion)
Östliche Skorpionbastei
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 27 55 35
56
40 Östlicher Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion)
Östlicher Skorpion (befestigt)
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
40 Östliche Ballistenbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista_Bastion)
Östliche Ballistenbastei
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 27 55 35
58
40 Östliche Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista)
Östliche Balliste
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 27 60 35
59
40 Östlicher Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra)
Östlicher Skorpion
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
60
40 Östlicher großer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager)
Östlicher großer Onager
Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.
40 1800 880 110 230 480 3 9 23 6 8 27 60 35
61
40 Östliche Onagerbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager_Bastion)
Östliche Onagerbastei
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 27 55 35
62
40 Östlicher Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager)
Östlicher Onager
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 27 60 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
140 Geschoss-Pentere - Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Archers_Five)
Geschoss-Pentere - Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 810 810 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Angriffs-Tetrere - Heerbannspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Four)
Angriffs-Tetrere - Heerbannspeerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

120 580 580 100 890 5 14 29 11 62 60 65 25
65
60 Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

60 400 400 70 501 6 14 29 11 62 60 65 25
66
60 Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

60 350 350 70 501 6 14 29 11 62 60 65 25
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
80 Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee)
Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 500 500 85 693 6 28 70 8 18 7 23 3 40 52 50 20
68
80 Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 710 710 85 693 6 28 70 8 18 7 23 3 40 52 50 20
69
140 Skorpion-Pentere - Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Skorpion-Pentere - Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.

140 1040 1040 115 1090 5 20 155 7 35 7 23 3 40 52 50 20
70
140 Turm-Pentere - Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Turm-Pentere - Steinschleuderer
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.

140 1040 1040 115 1090 5 20 155 7 35 7 23 3 40 52 50 20
71
140 Geschoss-Pentere - Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five)
Geschoss-Pentere - Steinschleuderer
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.

140 840 840 100 1090 5 20 155 7 35 7 23 3 40 52 50 20
72
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Mitmenschen.

80 300 300 70 459 6 28 70 7 18 5 23 3 5 27 45 20
73
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Mitmenschen.

100 290 290 70 585 7 28 70 7 18 5 23 3 5 27 45 20
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
74
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 115 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
75
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 115 1090 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35