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Berserker Axemen

Ferocious berserkers that have forsaken shields for two handed axes.

Mit wilden Schreien und in ihre Schilde beißend stürzten sich die Berserker wie in Trance ins Gefecht. Vor einem Kampf versetzten sie sich - möglicherweise mithilfe von Drogen - in eine Raserei. Schutz hatten sie keinen, doch sie hielten sich für unverwundbar und ließen sich durch nichts und niemanden aufhalten. Damals hielt man die Berserker für Gestaltwandler, die zu den Tieren wurden, deren Felle sie trugen. Andere nahmen an, dass sie von Gruppeneuphorie mitgerissen wurden. Die Opfer der Berserker hatten jedoch nicht die Gelegenheit, weiter über ihre Widersacher nachzudenken, denn die Berserker kämpften ohne Rücksicht auf Verluste. Einen Berserker niederzuschlagen war eine Tat, die von gewaltigem Mut zeugte. Eine Theorie hinter dem Erscheinen von Bärenfellen in der römischen Armee war die Annahme, dass es sich um Trophäen handelte, die gefallenen germanischen Berserkern weggenommen und von den Römern als Symbole von Mut und Prestige getragen wurden.

Berserker Axemen

Unit Name

Berserker Axemen

Main Unit Key

Ger_Berserker_Axemen

Land Unit Key

Ger_Berserker_Axemen

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

100

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

830

Rekrutierungskosten

830

Unterhaltskosten

100

Nahkampfangriff

43

Waffenschaden

46

├ Melee Weapon

rome_rhomphaia

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

14

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

40

Nahkampfabwehr

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

27

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

85

├ Man Entity

rome_infantry_berserker

├ Man Health

70

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Berserker Axemen
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung
  • Kopfgeldjagd
    Schrittweise Steigerung der Angriffseffektivität der Einheit.
    Nahkampfangriff, Moral
    Nahkampfabwehr

Attribute

  • Berserker
    Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Berserker Axemen
  • Gute Angriff und Abwehr
  • Guter Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Schwache Abwehr
  • Durchschnittliche Moral
Benötigt Gebäude
Berserker Axemen Lv. 0 Töpfer
Töpfer
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Berserker Axemen Lv. 1 Töpferwerkstatt
Töpferwerkstatt
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3