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Nachtjäger Markomannen (Kaiser Augustus)Markomannen (Kaiser Augustus) Speerinfanterie

Nachtjäger

Männer des Schattens sind in jedem Kampf willkommen, außer bei dem Feind!

Der germanische Stamm der Harier war ein äußerst mysteriöser Kriegerkult. Ihr ‚Geisterheer‘ bot einen einschüchternden Anblick auf dem Schlachtfeld. Ihre Körper, Schilde und Waffen waren schwarz bemalt, um noch größeren Schrecken zu verbreiten. Der römische Historiker Tacitus sagte Folgendes über die Harier: „Dagegen die Harier übertreffen die kurz zuvor aufgezählten Stämme nicht nur an Stärke, sondern sind außerdem furchtbar anzusehen und helfen ihrer angeborenen Wildheit noch durch künstliche Mittel und günstigen Zeitpunkt nach. (Denn) schwarz sind die Schilde, bemalt die Oberkörper; finstere Nächte wählen sie zum Kampf, und so jagen sie schon durch die grauenhafte, schattenhafte Erscheinung des gespenstischen Heeres Schrecken ein, da kein Feind dem entsetzlichen, gleichsam infernalischen Anblick standhält; denn zuerst werden in allen Schlachten die Augen bezwungen.“

Nachtjäger

Unit Name

Nachtjäger

Main Unit Key

Ger_Night_Hunters

Land Unit Key

Ger_Night_Hunters

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

85

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Nahkampfangriff

26

Waffenschaden

29

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear

├ Grundnahkampfschaden

19

├ Zugefügter Nahkampfschaden

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

15

├ Bonus gegen Elefanten

16

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

29

Nahkampfabwehr

91

├ Base Defence

51

├ Shield

germanic_shock

└ Schildabwehr

40

Rüstung

15

├ Rüstung

none

├ Armour Defence

0

└ Schildrüstung

15

Gesundheit

70

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Nachtjäger
  • Kavallerie-Gegentaktiken
    Verbessert über einen längeren Zeitraum die Fertigkeit der Einheit, feindliche Kavallerieangriffe auszuhalten.
    Bonus gegen berittene Einheiten
  • Schildwand
    Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Nachtjäger
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Nachtjäger Lv. 1 Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(barb_commons_slave_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Nachtjäger x 2 Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(barb_commons_chieftan_3)
Level 2
Große Halle
Große Halle
(barb_commons_chieftan_4)
Level 3
Feste des Hochkönigs
Feste des Hochkönigs
(barb_commons_chieftan_5)
Level 4
Hain des Barden
Hain des Barden
(barb_commons_lore_3)
Level 2
Bardischer Kreis
Bardischer Kreis
(barb_commons_lore_4)
Level 3
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(barb_commons_slave_3)
Level 2