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Dakische schwere Plänkler Dakien (Kaiser Augustus)Dakien (Kaiser Augustus) Geschossinfanterie

Dakische schwere Plänkler

Diese Elite-Plänkler sind hervorragend im Nahkampf und beim Bedrängen des Feindes.

Die Geten waren eine Konföderation „barbarischer“ Stämme, die sich nahe der Donau in Gebieten niedergelassen haben, die heute Teile des modernen Rumänien und Bulgarien sind. Ob sie ethnisch dakisch oder thrakisch waren, bleibt unklar, da sowohl die Griechen also auch die Römer jeweils gegensätzliche Schlüsse bezüglich dieses Sachverhalts zogen. Die Griechen trafen im 7. Jahrhundert v. Chr. zuerst auf sie und bemerkten, dass die Geten „die nobelsten und gerechtesten aller thrakischer Stämme waren“. Die Römer hingegen folgerten später, dass sie ein Volk dakischen Ursprungs waren.

Wie auch immer ihre genaue Herkunft aussah, die Geten waren ein respekteinflößender Gegner auf dem Schlachtfeld für alle zivilisierten und Stammes-Streitmächte. Sie waren zudem erstklassige Plünderer, berühmt für ihre überfallartigen Angriffstaktiken und wurden oft von den Regionalmächten zu diesen Zwecken angeheuert. Letztlich gerieten die Geten dank ihres militärischen Geschicks und ihrer zweifellosen Kühnheit mit dem größten Krieger seiner Zeit in Konflikt: zu Ende des 4. Jahrhunderts v. Chr. unterdrückte Alexander der Große sie zu Beginn seiner legendären persischen Feldzüge. Nach dem Fall des makedonischen Imperiums und einer Phase des Zusammenschlusses war getischer Einfluss jedoch im Balkan und bis hin zur Küste des Schwarzen Meers wieder weitverbreitet und erlebte seinen Höhepunkt im 3. Jahrhundert v. Chr.

Die Geten blieben einflussreich bis zu ihrer Niederlage gegen den römischen General Crassus dem Jüngeren fast 200 Jahre später, als ihr Gebiet in Roms wachsendes Imperium eingegliedert wurde.

Dakische schwere Plänkler

Unit Name

Dakische schwere Plänkler

Main Unit Key

Dac_Heavy_Skirm

Land Unit Key

Dac_Heavy_Skirm

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

80

Geschossschaden

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Genauigkeit

15

Reichweite

70

Reload

13

Schüsse pro Minute

8

Munition

18

Nahkampfangriff

18

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

12

Nahkampfabwehr

45

├ Base Defence

15

├ Shield

celtic_missile

└ Schildabwehr

30

Rüstung

82

├ Rüstung

leather

├ Armour Defence

47

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

45

Fertigkeiten

Dakische schwere Plänkler
  • Schnelles Nachladen
    Verbessertes Nachladen über einen längeren Zeitraum.
    Schüsse pro Minute
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Dakische schwere Plänkler
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Kettenpanzer der Infanterie Cost 150 Upgrade From Dakische Plänkler
Benötigt Gebäude
Dakische schwere Plänkler Lv. 0 Tischler
Tischler
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Dakische schwere Plänkler Lv. 1 Bauarbeiterhalle
Bauarbeiterhalle
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Dakische schwere Plänkler x 1 Hofstatt (Bernsteinküste)
Hofstatt (Bernsteinküste)
(barb_amber_1)
Level 0
Dorf (Bernsteinsammler)
Dorf (Bernsteinsammler)
(barb_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (Bernsteinstraße)
Pagus (Bernsteinstraße)
(barb_amber_4)
Level 3
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Level 1
Hundert
Hundert
(barb_city_3)
Level 2
Handwerkshaus
Handwerkshaus
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Lehmgrube
Lehmgrube
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Holzarbeiter
Holzarbeiter
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Hofstatt (Glaswaren)
Hofstatt (Glaswaren)
(barb_glass_1)
Level 0
Dorf (Glasbläser)
Dorf (Glasbläser)
(barb_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (Meisterglasmacher)
Pagus (Meisterglasmacher)
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Level 3
Hofstatt (Goldmine)
Hofstatt (Goldmine)
(barb_gold_1)
Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(barb_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
(barb_gold_4)
Level 3
Hofstatt (Getreidefelder)
Hofstatt (Getreidefelder)
(barb_grain_1)
Level 0
Dorf (Getreidehöfe)
Dorf (Getreidehöfe)
(barb_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (Getreidegut)
Pagus (Getreidegut)
(barb_grain_4)
Level 3
Hofstatt (Pferdeausbilder)
Hofstatt (Pferdeausbilder)
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Level 0
Dorf (Pferdezüchter)
Dorf (Pferdezüchter)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (Meisterpferdezucht)
Pagus (Meisterpferdezucht)
(barb_horse_3)
Level 2
Dorf (Schildmacher)
Dorf (Schildmacher)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (Rüstungsschmied)
Pagus (Rüstungsschmied)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Dorf (Schmied)
Dorf (Schmied)
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Level 1
Pagus (Waffenschmied)
Pagus (Waffenschmied)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Hofstatt (Bleimine)
Hofstatt (Bleimine)
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Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(barb_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
(barb_lead_4)
Level 3
Hofstatt (Gerberei)
Hofstatt (Gerberei)
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Level 0
Dorf (Freiluftgerberei)
Dorf (Freiluftgerberei)
(barb_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
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Level 3
Hofstatt (Holzfäller)
Hofstatt (Holzfäller)
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Level 0
Dorf (Holzfällerlager)
Dorf (Holzfällerlager)
(barb_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (Holzhändler)
Pagus (Holzhändler)
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Level 3
Hofstatt (Marmorgrube)
Hofstatt (Marmorgrube)
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Level 0
Dorf (Marmorsteinbruch)
Dorf (Marmorsteinbruch)
(barb_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (Marmorarchitekt)
Pagus (Marmorarchitekt)
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Level 3
Hofstatt (Olivenhain)
Hofstatt (Olivenhain)
(barb_olive_1)
Level 0
Dorf (Olivenpresse)
Dorf (Olivenpresse)
(barb_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (Olivenölhändler)
Pagus (Olivenölhändler)
(barb_olive_4)
Level 3
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
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Level 0
Dorf (Schneckenfässer)
Dorf (Schneckenfässer)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
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Level 2
Pagus (Meisterfärberei)
Pagus (Meisterfärberei)
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Level 3
Hofstatt (Seidenhändler)
Hofstatt (Seidenhändler)
(barb_silk_1)
Level 0
Dorf (Seidenkarawane)
Dorf (Seidenkarawane)
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Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
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Level 2
Pagus (Seidenstraße)
Pagus (Seidenstraße)
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Level 3
Dorf
Dorf
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Level 1
Stadt
Stadt
(barb_town_3)
Level 2
Landwirtschaftlicher Pagus
Landwirtschaftlicher Pagus
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Level 3
Stammes-Pagus
Stammes-Pagus
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Hofstatt (Weinberg)
Hofstatt (Weinberg)
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Level 0
Dorf (Großer Weinberg)
Dorf (Großer Weinberg)
(barb_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (Meisterwinzerei)
Pagus (Meisterwinzerei)
(barb_wine_4)
Level 3
Dakische schwere Plänkler x 2 Siedlung
Siedlung
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Level 0
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
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Level 0
Hofstatt
Hofstatt
(barb_town_1)
Level 0