menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Dacja (Imperator August) / Jednostki / Ciężcy harcownicy daccy
Ciężcy harcownicy daccy Dacja (Imperator August)Dacja (Imperator August) Piechota miotająca

Ciężcy harcownicy daccy

Ci żołnierze umiejętnie nękają wroga, ale równie dobrze sprawdzają się w zwarciu.

Getowie byli konfederacją plemion barbarzyńskich, które osiedliły się u brzegów Dunaju, na terenach należących dziś do Rumunii i Bułgarii. Trudno powiedzieć, czy mieli korzenie dackie, czy trackie - ówcześni Rzymianie i Grecy mieli na ten temat rozbieżne opinie. Grecy zetknęli się z nimi jako pierwsi, już w VII wieku p.n.e. Określali ich jako „najszlachetniejsze i najbardziej sprawiedliwe z plemion trackich”. Z kolei Rzymianie uznali ich za lud pochodzenia dackiego.

Ktokolwiek miał rację, Getowie byli godnym rywalem, nawet dla bardziej cywilizowanych ludów. Słynęli z walki podjazdowej i działań partyzanckich. W końcu jednak, pomimo ich waleczności i kunsztu bojowego, Getowie zostali pokonani przez największego wojownika tamtych czasów - Aleksander Wielki zdławił ich opór na samym początku swej legendarnej wyprawy na Persję. Mimo to, po upadku imperium Macedonii i okresie konsolidacji, Getowie odzyskali wpływy na Bałkanach, aż po brzegi Morza Czarnego. Szczytowy okres ich dominacji na tych terenach przypadł na III wiek p.n.e.

Getowie zachowali część wpływów jeszcze przez 200 lat, do czasu dotkliwej porażki w starciu z rzymskim wodzem Krassusem Młodszym. Ich ziemie zostały ostatecznie pochłonięte przez rosnącą potęgę Rzymu.

Ciężcy harcownicy daccy

Unit Name

Ciężcy harcownicy daccy

Main Unit Key

Dac_Heavy_Skirm

Land Unit Key

Dac_Heavy_Skirm

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

80

Siła ostrzału

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Celność

15

Zasięg

70

Reload

13

Strzały na minutę

8

Amunicja

18

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

12

Obrona w zwarciu

45

├ Base Defence

15

├ Shield

celtic_missile

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

82

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

47

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

45

Zdolności

Ciężcy harcownicy daccy
  • Szybkie przeładowanie
    Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
    Strzały na minutę
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Ciężcy harcownicy daccy
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Recuitment Requirement
Required Technology Kolczuga piechoty Cost 150 Upgrade From Daccy harcownicy
Wymaga Budynki
Ciężcy harcownicy daccy Lv. 0 Stolarz
Stolarz
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Ciężcy harcownicy daccy Lv. 1 Gmach budowniczych
Gmach budowniczych
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Ciężcy harcownicy daccy x 1 Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
(barb_amber_1)
Level 0
Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(barb_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(barb_amber_3)
Level 2
Gmina (bursztynowy szlak)
Gmina (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Setka
Setka
(barb_city_3)
Level 2
Dom rękodzielnika
Dom rękodzielnika
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Jama z gliną
Jama z gliną
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Cieśla
Cieśla
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Przysiołek (wyroby szklane)
Przysiołek (wyroby szklane)
(barb_glass_1)
Level 0
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Gmina (główny szklarz)
Gmina (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Przysiołek (kopalnia złota)
Przysiołek (kopalnia złota)
(barb_gold_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Przysiołek (pola zbożowe)
Przysiołek (pola zbożowe)
(barb_grain_1)
Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Level 2
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Przysiołek (treserzy koni)
Przysiołek (treserzy koni)
(barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(barb_horse_2)
Level 1
Gmina (główni hodowcy koni)
Gmina (główni hodowcy koni)
(barb_horse_3)
Level 2
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Gmina (zbrojmistrz)
Gmina (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Gmina (płatnerz)
Gmina (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
(barb_lead_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Przysiołek (garbarnia)
Przysiołek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Level 2
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Przysiołek (drwale)
Przysiołek (drwale)
(barb_lumber_1)
Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Gmina (handlarz drewnem)
Gmina (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Przysiołek (kopalnia marmuru)
Przysiołek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Przysiołek (gaj oliwny)
Przysiołek (gaj oliwny)
(barb_olive_1)
Level 0
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(barb_olive_2)
Level 1
Miasto (Mola Olearia)
Miasto (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Gmina (handlarz oliwą)
Gmina (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Gmina (główna farbiarnia)
Gmina (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
(barb_silk_1)
Level 0
Wioska (jedwabna karawana)
Wioska (jedwabna karawana)
(barb_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(barb_silk_3)
Level 2
Gmina (jedwabny szlak)
Gmina (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Przysiołek (winnica)
Przysiołek (winnica)
(barb_wine_1)
Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3
Ciężcy harcownicy daccy x 2 Osada
Osada
(barb_city_1)
Level 0
Przysiołek (warsztat żelazny)
Przysiołek (warsztat żelazny)
(barb_iron_1)
Level 0
Przysiołek
Przysiołek
(barb_town_1)
Level 0