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Mob KarthagoKarthago Nahkampfinfanterie

Mob

Mit Rüstung und Waffen kann auch das gemeine Volk im Kampf helfen.

In zivilisierten Teilen der antiken Welt spielte die Masse eine Rolle beim Aufstieg und Untergang von Königen und Politikern. Die Herrscher der Stadtstaaten und natürlich der römischen Republik mussten auf die Stimmung des Volkes achten. Freude über einen militärischen Sieg konnte zu empörtem Aufbegehren gegen empfundene Tyrannei werden; Randale war oft nur eine Mahlzeit entfernt. Eine Figur der Öffentlichkeit konnte in Windeseile vom Helden zum Gejagten werden. Auch wenn die Waffen der Masse sehr einfach waren, kannten die Menschen dennoch die Straßen ihrer Heimat und konnten großen Schaden anrichten. Das Schicksal von Tiberius Sempronius Gracchus zeigt, wie die Masse sich gegen ihren einstigen Helden wenden konnte. Er war ein plebejischer Tribun, doch nachdem man die Masse davon überzeugt hatte, er würde die Herrschaft über Rom anstreben, wurde er gejagt und zu Tode geprügelt. Bei der Verteidigung ihrer Stadt half das Volk von Argos, König Pyrrhus von Epirus zu töten: Er wurde von einem Dachziegel getroffen und bewusstlos gemacht, dann von agrivischen Soldaten umgebracht.

Mob

Unit Name

Mob

Main Unit Key

Car_Mob

Land Unit Key

Car_Mob

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

102

Rekrutierungskosten

102

Unterhaltskosten

20

Nahkampfangriff

6

Waffenschaden

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Grundnahkampfschaden

7

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

10

Nahkampfabwehr

20

├ Base Defence

4

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

30

Fertigkeiten

Mob
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Mob
  • Sehr schwacher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwach im Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Mob Lv. 0 Elendsviertel
Elendsviertel
(rom_slum_0)
Level 0