


Etruskische Steinschleuderer
Zahlreiche Schleuderer können chaotische, unbändige Barbaren leicht fernhalten.Die Etrusker zeichnete wie die anderen bedeutenden griechischen und lateinischen Völker eine starke Militärtradition aus. Wie die meisten anderen antiken Gesellschaften zogen auch die Etrusker in den Sommermonaten in die Schlacht, wenn das Klima und das Wetter dies zuließen. Sie überfielen hauptsächlich benachbarte Siedlungen und verteidigten sich gegen Eroberungsversuche und Piraterie. Die Kriegsführung wurde als effektives wirtschaftliches Mittel betrachtet – durch militärische Erfolge konnten strategische Ressourcen, hoch angesehene Güter und Sklaven gewonnen werden. Gefangene waren sehr wertvoll, da sie entweder gegen ein Lösegeld zurück an ihre Familien verkauft werden konnten oder zu Ehren gefallener Anführer geopfert werden konnten, so wie es Achilleus für Patroklos tat. Die Gräber wohlhabender Etrusker waren gefüllt mit Schilden, Speeren, Schwertern, verzierten Helmen und Rüstungen aus Bronze, die ihren Lebensstatus darstellten. Falls die Ausrüstung beschädigt war, wurden stattdessen Skulpturen eingegraben. Die robusten Speerspitzen und breiten Klingen in den etruskischen Gräbern ähneln den Waffen der Römer, die wohl die etruskische Kriegskunst weitestgehend übernommen haben.
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Unit Name Etruskische Steinschleuderer |
Main Unit Key inv_etr_slingers |
Land Unit Key inv_etr_slingers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 350 |
Unterhaltskosten 70 |
Geschossschaden 20 |
├ Missile Weapon rome_sling |
├ Projectile sling_stone |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 150 |
Reload 13 |
Schüsse pro Min. 7 |
Munition 25 |
Nahkampfangriff 5 |
Waffenschaden 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 3 |
Nahkampfabwehr 15 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield small_round |
└ Schildabwehr 10 |
Rüstung 15 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
Gesundheit 45 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 20 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Garnison Gebäude | |
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Kleine Spura
(inv_new_etr_main_city_1) Level 0 |
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Methlum
(inv_new_etr_minor_town_1) Level 0 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |