


Etruskische Streitwagen
Auch wenn Streitwagen langsam überholt sind, sind die Elitekämpfer unter ihnen im Kampf noch immer äußerst effektiv.Der von zwei oder vier Pferden gezogene Streitwagen war eher auf Geschwindigkeit und Wendigkeit konzipiert als auf Trefferkraft und Abwehr. Er bestand aus kaum mehr als den Rädern und der Achse, die sich hinten befanden, einer Plattform mit hüfthohem Aufbau und einem Joch. Lenker und Mitfahrer trugen leichte Stoffrüstungen und waren mit Speeren und manchmal Bogen ausgerüstet. Der Schwerpunkt auf Schnelligkeit rührt wahrscheinlich vom Einsatz des Streitwagens bei der Wildjagd her und überträgt sich auf das Schlachtfeld, vor allem beim Raubzug nach Sklaven. Wenn mehrere Streitwagen gemeinsam aufgestellt wurden, konnte trotz ihres Gewichts ein verheerender Effekt gegen leichte oder unausgebildete Infanterie und Kavallerie erzielt werden.
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Unit Name Etruskische Streitwagen |
Main Unit Key inv_etr_chariots |
Land Unit Key inv_etr_chariots |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 20 |
Category Kavallerie |
Class Streitwagen |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 260 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 20 |
Schüsse pro Min. 8 |
Munition 7 |
Nahkampfangriff 35 |
Waffenschaden 34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 32 |
Nahkampfabwehr 85 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Schildabwehr 40 |
Rüstung 15 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
Gesundheit 90 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_celtic_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Grundmoral 70 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - Parthischer Schuss
Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Schnelle Bewegung
- Wirft Speere in Bewegung
- Guter Ansturm
- Schwach im anhaltenden Nahkampf
- Gute Moral
Benötigt Gebäude | |
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Haus des Laran
(inv_new_etr_main_military_buff_6) Level 5 ![]()
Militärgelände
(inv_new_etr_main_military_recruit_6) Level 5 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |