Arqueros armenios acorazados
A veces, en combates a distancia, la defensa es más importante que disparar flechas.En el campo de batalla, la puntería de un arquero es o bien su mayor habilidad o bien su más notoria debilidad. Las flechas tienen un gran poder e impacto, pero si se desvían un poco del objetivo son poco más que una distracción para el enemigo. Principalmente, los arqueros antiguos utilizaban flechas de punta ancha, que se usaba tanto en la guerra como en la caza. Algunos tiradores empleaban flechas de punta ancha de tres palas o puntas de flecha trilobite, que podían cortar la carne con facilidad. Los hombres más grandes y fuertes también se equipaban con armaduras más pesadas, ignorando la velocidad de la habilidad de que les disparen una flecha y no muriendo en el acto.
Unit Name Arqueros armenios acorazados |
Main Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 580 |
Coste de reclutam. 580 |
Coste de manten. 115 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_elite |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisión 5 |
Alcance 150 |
Reload 23 |
Disparos/minuto 6 |
Munición 15 |
Ataque c/c 28 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 15 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 30 |
├ Bonif. vs. elef. 30 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
40 |
├ Armadura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 50 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Largo alcance
- Gran velocidad de disparo
- Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Escasa moral
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Establos reales
(3c_armenia_military_cavalry_4) Level 3
Barracas militares
(3c_armenia_military_infantry_3) Level 2
Barracas reales
(3c_armenia_military_infantry_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |