menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Technologie / Organizacja
Kusz Kusz Technologie

Organizacja

Niezorganizowana armia niewiele się różni od motłochu.

Organizacja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Logistyka Organizacja Tier 1
Logistyka
Wojownik potrzebuje do walki broni i pełnego brzucha.
200 0 Ścieżki Apedemaka
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Sygnalizacja Manewry morskie
2 Sygnalizacja Organizacja Tier 2
Sygnalizacja
Rozmowa na odległość otwiera nowe możliwości.
300 0 Logistyka
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Łańcuch dostaw amunicji Stajnie jazdy
3 Manewry morskie Organizacja Tier 2
Manewry morskie
Dowodzenie okrętem wymaga umiejętności. Dowodzenie eskadrą – umiejętności i treningu.
300 0 Logistyka
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Szkolenie morskie Stocznia wojskowa
4 Łańcuch dostaw amunicji Organizacja Tier 3
Łańcuch dostaw amunicji
Nawet największy głupiec nie powie, że wolałby pójść do boju z mniejszym zapasem strzał.
500 0 Sygnalizacja
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +25% do ilości amunicji wszystkich oddziałów miotających
Ćwiczenie walki szotelem Stadnina zwierząt egzotycznych
5 Szkolenie morskie Organizacja Tier 3
Szkolenie morskie
Żołnierze zawsze mogą ratować się ucieczką. Marynarze walczą lub toną.
800 0 Manewry morskie
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Takielunek burtowy i dziobowy Suchy dok
6 Ćwiczenie walki szotelem Organizacja Tier 4
Ćwiczenie walki szotelem
Zagięty szotel przecina to, czego zwykły miecz nie dosięgnie!
1000 0 Łańcuch dostaw amunicji
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku oddziałów piechoty walczących w zwarciu (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów utrzymania oddziałów piechoty walczących w zwarciu
Ćwiczenia z łukami nubijskimi Kwatery piechoty
7 Ćwiczenia z łukami nubijskimi Organizacja Tier 5
Ćwiczenia z łukami nubijskimi
Każdy łucznik darzy swe strzały równym uwielbieniem co swój łuk.
2100 0 Ćwiczenie walki szotelem
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -7% do kosztów utrzymania jazdy i strzelców
  • -7% do kosztów werbunku strzelców (wszystkie prowincje)
Handel słoniami Koszary królewskie
8 Handel słoniami Organizacja Tier 6
Handel słoniami
„Zaprawiony w bojach, od pierwszego właściciela, kły bez zadrapań…”
2300 0 Ćwiczenia z łukami nubijskimi
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -7% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Królewskie stajnie Handlarz zwierzętami
9 Takielunek burtowy i dziobowy Organizacja Tier 6
Takielunek burtowy i dziobowy
Żagiel równoległy do kila zapewnia większą manewrowość.
2400 0 Szkolenie morskie
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -7% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Facebook