menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina (Hannibal u bram) / Technologie / Ulepszenia
Kartagina (Hannibal u bram) Kartagina (Hannibal u bram) Technologie

Ulepszenia

Budownictwo napędza gospodarkę.

Ulepszenia
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Formalne rządy Ulepszenia Tier 1
Formalne rządy
Rządy powinny sięgać dalej, niż ostrze miecza księcia.
300 0 Organizacja ziemi
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +5% do przychodów z rolnictwa (wszystkie regiony)
Planowanie miast Preferowane rynki Miasto (handlarz bursztynem) Megapolis Miasto (szklarz) Miasto (kopalnia głębinowa) Miasto (nawadniana farma zbożowa) Miasto (kopalnia głębinowa) Miasto (warsztat kuśnierski) Miasto (skład drewna) Miasto (kamieniarz – marmur) Miasto (mola olearia) Miasto (farbiarnia) Miasto (targ jedwabny) Miasto (producent przypraw) Miasto cywilne Miasto rolnicze Miasto targowe Miasto (winiarz)
2 Planowanie miast Ulepszenia Tier 2
Planowanie miast
Ulice miasta muszą symbolizować harmonię i porządek.
300 0 Formalne rządy
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +2 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
Ulepszona kanalizacja Odeon Podziemny akwedukt Stadiony
3 Preferowane rynki Ulepszenia Tier 2
Preferowane rynki
Jedna transakcja nie czyni nikogo bogatym; bogactwo przychodzi z czasem.
400 0 Formalne rządy
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +5% do wysokości przychodów z umów handlowych
Uzbrojona eskorta Zajazd Handlarz winem Targ pod gołym niebem
4 Uzbrojona eskorta Ulepszenia Tier 3
Uzbrojona eskorta
Bandyta pomyśli dwa razy, zanim okradnie kogoś, otoczonego eskortą.
600 0 Preferowane rynki
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +5% do przychodów generowanych przez wszystkie rodzaje handlu (wszystkie regiony)
Makra stoa Gospoda Sklep z winem Targ rybny Emporium
5 Ulepszona kanalizacja Ulepszenia Tier 3
Ulepszona kanalizacja
Mądry człek rozumie, jak ważna jest dobra kanalizacja.
600 0 Planowanie miast
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +5% do przychodów z rolnictwa (wszystkie regiony)
System kanałów i tam Rowy nawadniające Przechowalnia Hodowla bydła
6 System kanałów i tam Ulepszenia Tier 4
System kanałów i tam
Woda to na pustyni skarb, o który należy dbać.
1000 0 Ulepszona kanalizacja
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +10% do przychodów z rolnictwa (wszystkie regiony)
  • +3 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • -10% do kosztów budowy portów (wszystkie regiony)
Cement Mechanika dźwigu
7 Mechanika dźwigu Ulepszenia Tier 5
Mechanika dźwigu
Mocne plecy nie udźwigną wszystkich brzemion.
1600 0 System kanałów i tam
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -10% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Monumentalne budowle Hipodrom
8 Cement Ulepszenia Tier 5
Cement
Kształtuje się go równie łatwo jak błoto, a jest wytrzymalszy niż kamień.
1600 0 System kanałów i tam
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
Monumentalne budowle Kolonia (bursztynowy szlak) Metropolis Kolonia (główny szklarz) Kolonia (kopalnia ze śluzami) Kolonia (gospodarstwo zbożowe) Kolonia (kopalnia ze śluzami) Kolonia (główny warsztat kuśnierski) Kolonia (handlarz drewnem) Kolonia (architekt – marmur) Kolonia (handlarz oliwą) Kolonia (główna farbiarnia) Nimfeum Kolonia (jedwabny szlak) Kolonia (centrum produkcji przypraw) Kolonia cywilna Kolonia rolnicza Kolonia targowa Dom fontann Cysterna Kolonia (główny winiarz)
9 Monumentalne budowle Ulepszenia Tier 6
Monumentalne budowle
Wykute w kamieniu imię jest wieczne.
2800 0 Cement Mechanika dźwigu
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +10% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Złotnik Mennica srebra Gimnazjon Alytarches
Facebook