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Karthago (Hannibal vor den Toren) Karthago (Hannibal vor den Toren) Technologien

Verbesserungen

Bau treibt die Wirtschaft an.

Verbesserungen
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Formale Regierung Verbesserungen Tier 1
Formale Regierung
Regierung sollte mehr sein, als die Reichweite des Schwertes eines Prinzen.
300 0 Landverwaltung
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +5 % Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
Stadtplanung Bevorzugte Märkte Stadt (Bernsteinhändler) Megalopolis Stadt (Glasmacher) Stadt (Schachtmine) Stadt (Bewässerter Getreidehof) Stadt (Schachtmine) Stadt (Lederwerkstatt) Stadt (Holzlager) Stadt (Marmorhauer) Stadt (Mola Olearia) Stadt (Färberei) Stadt (Seidenmarkt) Ortschaft (Gewürzproduzent) Zivile Stadt Landwirtschaftliche Stadt Marktstadt Stadt (Winzer)
2 Stadtplanung Verbesserungen Tier 2
Stadtplanung
Die Straßen einer Stadt bedürfen Harmonie und Ordnung.
300 0 Formale Regierung
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
Verbesserte Entwässerung Odeon Unterirdischer Aquädukt Stadia
3 Bevorzugte Märkte Verbesserungen Tier 2
Bevorzugte Märkte
Ein abgeschlossener Vertrag bedeutet nicht Wohlstand; dieser wird durch Vertrautheit erzeugt.
400 0 Formale Regierung
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +5 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen
Bewaffnete Begleiter Herberge Weinhändler Freiluftmarkt
4 Bewaffnete Begleiter Verbesserungen Tier 3
Bewaffnete Begleiter
Der Räuber überlegt es sich zweimal, einen von Schwertern umringten Mann zu bestehlen.
600 0 Bevorzugte Märkte
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • +5 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
Makra Stoa Gasthaus Weinhandel Fischmarkt Emporion
5 Verbesserte Entwässerung Verbesserungen Tier 3
Verbesserte Entwässerung
Ein weiser Mann weiß um den Wert eines guten Abflusssystems.
600 0 Stadtplanung
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • +5 % Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
Kanal- und Dammsystem Bewässerungsgräben Lagerraum Rinderfarm
6 Kanal- und Dammsystem Verbesserungen Tier 4
Kanal- und Dammsystem
Wasser ist Leben in der Wüste und sollte dementsprechend behandelt werden.
1000 0 Verbesserte Entwässerung
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • +10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen)
  • +3 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -10 % Baukosten für Häfen (alle Regionen)
Beton Kranmechanik
7 Kranmechanik Verbesserungen Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
1600 0 Kanal- und Dammsystem
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % Baukosten (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Monumentale Architektur Hippodrom
8 Beton Verbesserungen Tier 5
Beton
So einfach wie der Schlammkuchen eines Kindes, und doch so hart wie Stein.
1600 0 Kanal- und Dammsystem
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
Monumentale Architektur Kolonie (Bernsteinstraße) Metropole Kolonie (Meisterglasmacher) Kolonie (Waschrinne) Kolonie (Getreidegut) Kolonie (Waschrinne) Kolonie (Meisterlederwerkstatt) Kolonie (Holzhändler) Kolonie (Marmorarchitekt) Kolonie (Olivenölhändler) Kolonie (Meisterfärberei) Nymphäum Kolonie (Seidenstraße) Kolonie (Meisterhafter Gewürzproduzent) Zivile Kolonie Landwirtschaftliche Kolonie Marktkolonie Brunnenhaus Zisterne Kolonie (Meisterwinzerei)
9 Monumentale Architektur Verbesserungen Tier 6
Monumentale Architektur
In Stein geschlagen überdauert ein Name die Ewigkeit.
2800 0 Beton Kranmechanik
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +10 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Goldschmied Silbermünzstätte Gymnasion Alytarches
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