menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina (Hannibal u bram) / Budynki / Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz) Kartagina (Hannibal u bram)Kartagina (Hannibal u bram) Wino Level 4

Kolonia (główny winiarz)

Mistrz winiarstwa najlepsze owoce zostawia dla siebie. Reszta idzie dla tłuszczy.

Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron.

Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.

Wino

Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(greek_wine_1)
Wino Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(greek_wine_2)
Wino Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(greek_wine_3)
Wino Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(greek_wine_4)
Wino Level 3
Kolonia (główny winiarz)

Building Name

Kolonia (główny winiarz)

Level Name

greek_wine_4

Building Chain

Wino

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Require Technology

Cement
Cement

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+160 do wina w każdym regionie (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Kartagińscy hoplici
Kartagińscy hoplici
(Car_Hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Późnolibijscy hoplici
Późnolibijscy hoplici
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Libijscy hoplici
Libijscy hoplici
(Car_Libyan_Hoplites)
Piechota z włóczniami
120 Libijscy oszczepnicy
120 Libijscy oszczepnicy
Libijscy oszczepnicy
(Car_Libyan_Javelin)
Piechota miotająca
120 Tłum
120 Tłum
Tłum
(Car_Mob)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libijscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Car_Libyan_Hoplites)
Libijscy hoplici
Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Libijscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Car_Libyan_Javelin)
Libijscy oszczepnicy
Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook