menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Markomanowie (Imperator August) / Technologie / Kodeks wojownika
Markomanowie (Imperator August) Markomanowie (Imperator August) Technologie

Kodeks wojownika

Bez kodeksu wojowie są niewiele lepsi od zwierząt.

Kodeks wojownika
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Taniec wojenny Kodeks wojownika Tier 1
Taniec wojenny
Przed bojem należy odprawić rytuały i zagrzać się do walki.
600 0 Zdobywanie zapasów
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +1% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +1% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +0.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Zmasowana szarża Szkolenie załóg Sala zgromadzeń Guard's Hut
2 Unit Upgrades Kodeks wojownika Tier 2
Unit Upgrades
Upgrades enabled for various units after reforms are reached.
1 0 Zdobywanie zapasów
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
3 Szkolenie załóg Kodeks wojownika Tier 2
Szkolenie załóg
Żeglarze, którzy ćwiczą, dożywają sędziwego wieku.
800 0 Taniec wojenny
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +2.5% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
  • +5% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
  • +20% do strzałów na minutę oddawanych z okrętów
Magnetyt
4 Zmasowana szarża Kodeks wojownika Tier 2
Zmasowana szarża
Poprawna szarża to nie tylko wrzaski i bieganie.
800 0 Taniec wojenny
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +1.5% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +1.5% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
  • +1% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Totem plemienny Karczma
5 Magnetyt Kodeks wojownika Tier 3
Magnetyt
Metal zawsze rozpozna swój dom.
1200 0 Szkolenie załóg
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
  • +7.5% do siły ostrzału dla wszystkich okrętów
  • +10% do wytrzymałości okrętów
  • +10% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
6 Totem plemienny Kodeks wojownika Tier 3
Totem plemienny
Wojownik musi wiedzieć, po co walczy i czego broni.
1200 0 Zmasowana szarża
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +1.5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +1.5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +1.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Słudzy elity wojów Długi dom Watch Tower
7 Słudzy elity wojów Kodeks wojownika Tier 4
Słudzy elity wojów
Armia jest zorganizowana; motłoch zaś podąża za największym krzykaczem.
2000 333 Totem plemienny
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +2.5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +2.5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +2.5% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
  • +2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Róg wojenny Sala herszta
8 Róg wojenny Kodeks wojownika Tier 5
Róg wojenny
Mężów pokrzepia dźwięk rogu - zawsze usłuchają jego zewu.
3200 533 Słudzy elity wojów
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +2.5% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +2% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +3% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +2.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Trimarcisia Szał bojowy Sala wodza
9 Trimarcisia Kodeks wojownika Tier 6
Trimarcisia
Wielki wojownik nigdy nie walczy sam - zawsze ma u boku służących.
4000 667 Róg wojenny
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +5% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
  • +3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
  • -8% recruitment cost for levy units. (wszystkie prowincje)
Sanktuarium Tyra
10 Szał bojowy Kodeks wojownika Tier 6
Szał bojowy
Gniew to jedno. To zaś coś o wiele bardziej groźnego.
4000 667 Róg wojenny
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +4% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +7% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +3.5% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
  • +3.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
  • -8.5% upkeep cost for levy units.
Wielka hala Hall of the Ancestors
Facebook