Kodeks wojownika |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
|
Kodeks wojownika Tier 1
Taniec wojenny
Przed bojem należy odprawić rytuały i zagrzać się do walki.
|
600 |
0 |
|
- +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +1% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
- +1% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
- +0.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
|
|
2 |
|
Kodeks wojownika Tier 2
Unit Upgrades
Upgrades enabled for various units after reforms are reached.
|
1 |
0 |
|
- +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
|
|
3 |
|
Kodeks wojownika Tier 2
Szkolenie załóg
Żeglarze, którzy ćwiczą, dożywają sędziwego wieku.
|
800 |
0 |
|
- +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +2.5% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
- +5% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
- +20% do strzałów na minutę oddawanych z okrętów
|
|
4 |
|
Kodeks wojownika Tier 2
Zmasowana szarża
Poprawna szarża to nie tylko wrzaski i bieganie.
|
800 |
0 |
|
- +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +1.5% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów
- +1.5% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
- +1% do kosztów utrzymania wszystkich armii
|
|
5 |
|
Kodeks wojownika Tier 3
Magnetyt
Metal zawsze rozpozna swój dom.
|
1200 |
0 |
|
- +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +5% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
- +7.5% do siły ostrzału dla wszystkich okrętów
- +10% do wytrzymałości okrętów
- +10% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
|
|
6 |
|
Kodeks wojownika Tier 3
Totem plemienny
Wojownik musi wiedzieć, po co walczy i czego broni.
|
1200 |
0 |
|
- +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +1.5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
- +1.5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
- +1.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
|
|
7 |
|
Kodeks wojownika Tier 4
Słudzy elity wojów
Armia jest zorganizowana; motłoch zaś podąża za największym krzykaczem.
|
2000 |
333 |
|
- +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +2.5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
- +2.5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
- +2.5% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
- +2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
|
|
8 |
|
Kodeks wojownika Tier 5
Róg wojenny
Mężów pokrzepia dźwięk rogu - zawsze usłuchają jego zewu.
|
3200 |
533 |
|
- +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +2.5% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
(oprócz machin oblężniczych)
- +2% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów
- +3% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów lądowych
(oprócz machin oblężniczych)
- +2.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
|
|
9 |
|
Kodeks wojownika Tier 6
Trimarcisia
Wielki wojownik nigdy nie walczy sam - zawsze ma u boku służących.
|
4000 |
667 |
|
- +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
- +5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
- +5% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
- +3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
- -8% recruitment cost for levy units. (wszystkie prowincje)
|
|
10 |
|
Kodeks wojownika Tier 6
Szał bojowy
Gniew to jedno. To zaś coś o wiele bardziej groźnego.
|
4000 |
667 |
|
- +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
- +5% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
(oprócz machin oblężniczych)
- +4% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów
- +7% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów lądowych
(oprócz machin oblężniczych)
- +3.5% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
- +3.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
- -8.5% upkeep cost for levy units.
|
|