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Tattiche

Una veloce intuizione può salvare molte vite.

Tattiche
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Riti di Melqart Tattiche Tier 1
Riti di Melqart
La forza è un tratto sempre gradito nei sovrani e nei loro seguaci.
300 0 Logistica
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +3% al bonus carica per tutte le unità di terra
Condizionamento fisico Rostro della nave Terreno di pratica
2 Rostro della nave Tattiche Tier 2
Rostro della nave
Per colpire in maniera dura non basta una ciurma forzuta, serve anche giudizio.
400 0 Riti di Melqart
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +5% alla velocità in battaglia per tutte le navi
  • +10% al danno causato dal rostro per tutte le navi
  • +20% tiri al minuto per tutte le navi
Speronamento migliorato
3 Condizionamento fisico Tattiche Tier 2
Condizionamento fisico
L’onere della guerra non è gravoso dopo il peso dell’addestramento.
400 0 Riti di Melqart
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +5% al morale per tutte le unità di terra
Abilità con le armi Area di combattimento
4 Abilità con le armi Tattiche Tier 3
Abilità con le armi
Perché portarsi dietro una spada, se non la si sa usare bene?
600 0 Condizionamento fisico
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +2% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +2% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
    (escluse le unità d’assedio)
Flessibilità tattica Campo di pratica Collegio efebico
5 Speronamento migliorato Tattiche Tier 3
Speronamento migliorato
Nel saper muovere una trireme con precisione si compendia il marinaio perfetto.
600 0 Rostro della nave
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +10% alla velocità in battaglia per tutte le navi
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le navi
  • +20% alla condizione della nave
  • +20% al danno causato dal rostro per tutte le navi
6 Flessibilità tattica Tattiche Tier 4
Flessibilità tattica
Le vecchie tattiche sono ben note ai nemici.
1000 0 Abilità con le armi
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +3% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +3% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
Esercitazioni tattiche Cittadina (allevatori di cavalli)
7 Esercitazioni tattiche Tattiche Tier 5
Esercitazioni tattiche
L’addestramento minuzioso prima di una battaglia permette, con un po' di fortuna, di avere ben poche sorprese durante lo scontro.
1600 0 Flessibilità tattica
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +5% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +5% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +4% al bonus carica per tutte le unità di terra
Manovre strategiche Gestione di animali esotici Recinto dei cavalli
8 Manovre strategiche Tattiche Tier 6
Manovre strategiche
Una battaglia combattuta nel luogo sbagliato è una battaglia sprecata.
2100 0 Esercitazioni tattiche
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +20% tiri al minuto per tutte le unità di terra (escluse le unità d’assedio)
  • +10% alla velocità di corsa in battaglia per tutte le unità di terra
Stratopedon
9 Gestione di animali esotici Tattiche Tier 6
Gestione di animali esotici
Da un grande potere derivano grandi responsabilità.
2100 0 Esercitazioni tattiche
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +10% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +8% al bonus carica per tutte le unità di terra
  • +10% al morale per tutte le unità di terra
Colonia (mastri allevatori) Scuderie dell’hippeis
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