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Karthago Karthago Technologien

Taktik

Ein kurzer Gedanke rettet viele Leben.

Taktik
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Riten von Melkart Taktik Tier 1
Riten von Melkart
Stärke wird in Herrschern immer gern gesehen, und auch in ihren Gefolgsleuten.
300 0 Logistik
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
Körperliche Konditionierung Rammsporn Ausbildungsfeld
2 Rammsporn Taktik Tier 2
Rammsporn
Für einen harten Schlag braucht man nicht nur eine Besatzung mit starken Rücken, sondern Urteilsvermögen.
400 0 Riten von Melkart
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +10 % Rammschaden für alle Schiffe
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Schiffe
Verbessertes Rammen
3 Körperliche Konditionierung Taktik Tier 2
Körperliche Konditionierung
Die Lasten des Krieges sind nichts im Vergleich zu den Lasten der Ausbildung.
400 0 Riten von Melkart
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Moral für alle Landeinheiten
Waffenbeherrschung Kampfposten
4 Waffenbeherrschung Taktik Tier 3
Waffenbeherrschung
Warum ein Schwert tragen, wenn du es nicht benutzen kannst?
600 0 Körperliche Konditionierung
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +2 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +2 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +15 % Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
Taktische Flexibilität Ausbildungslager Ephebenschule
5 Verbessertes Rammen Taktik Tier 3
Verbessertes Rammen
Die präzise Steuerung einer Triere ist der Inbegriff der Seefahrtskunst.
600 0 Rammsporn
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +15 % Geschossschaden für alle Schiffe
  • +20 % Schiffszustand
  • +20 % Rammschaden für alle Schiffe
6 Taktische Flexibilität Taktik Tier 4
Taktische Flexibilität
Geht davon aus, dass alte Taktiken dem Feind bekannt sind.
1000 0 Waffenbeherrschung
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +3 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
Taktische Drills Stadt (Pferdezüchter)
7 Taktische Drills Taktik Tier 5
Taktische Drills
Bereite dich gut auf eine Schlacht vor und mit etwas Glück wird dich nur wenig überraschen.
1600 0 Taktische Flexibilität
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +5 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +4 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
Strategische Manöver Handhabung exotischer Tiere Pferdekoppel
8 Strategische Manöver Taktik Tier 6
Strategische Manöver
Eine Schlacht am falschen Ort ist eine vergeudete Schlacht.
2100 0 Taktische Drills
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
  • +10 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Stratopedon
9 Handhabung exotischer Tiere Taktik Tier 6
Handhabung exotischer Tiere
Mit großer Macht geht große Verantwortung einher.
2100 0 Taktische Drills
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +10 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +8 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +10 % Moral für alle Landeinheiten
Kolonie (Meisterpferdezucht) Hippeis-Ställe
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