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Carthage Carthage Technologies

Tactiques

Un instant de réflexion peut sauver des vies.

Tactiques
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rites de Melkart Tactiques Tier 1
Rites de Melkart
Un chef et ses partisans accueillent toujours la force.
300 0 Logistique
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
Conditionnement physique Éperon Champ d'entrainement
2 Éperon Tactiques Tier 2
Éperon
Le jugement, plus qu'un équipage au dos solide, est nécessaire pour frapper fort.
400 0 Rites de Melkart
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
  • +20% de tirs par minute pour tous les navires
Éperonnage amélioré
3 Conditionnement physique Tactiques Tier 2
Conditionnement physique
Le fardeau de la guerre n'est pas lourd après le fardeau de l'entraînement.
400 0 Rites de Melkart
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de moral pour toutes les unités terrestres
Maîtrise des armes Postes de combat
4 Maîtrise des armes Tactiques Tier 3
Maîtrise des armes
Pourquoi transporter une épée si l'on ne sait pas bien s'en servir ?
600 0 Conditionnement physique
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +2% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +2% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +15% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
Flexibilité tactique Camp d'entraînement Collège d'éphèbes
5 Éperonnage amélioré Tactiques Tier 3
Éperonnage amélioré
Déplacer une trirème avec précision est l'incarnation même du savoir-faire des marins.
600 0 Éperon
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +15% de dégâts de projectiles pour tous les navires
  • +20% d'intégrité du navire
  • +20% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
6 Flexibilité tactique Tactiques Tier 4
Flexibilité tactique
Beaucoup d'ennemis connaissent les vieilles tactiques.
1000 0 Maîtrise des armes
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +3% de défense en mêlée pour toutes les unités
Exercices tactiques Ville (éleveurs de chevaux)
7 Exercices tactiques Tactiques Tier 5
Exercices tactiques
Entraîne-toi à tout avant une bataille pour que le jour venu, avec un peu de chance, rien ne te surprenne.
1600 0 Flexibilité tactique
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +5% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +4% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
Manœuvres stratégiques Soins d'animaux exotiques Corral équestre
8 Manœuvres stratégiques Tactiques Tier 6
Manœuvres stratégiques
Une bataille menée au mauvais endroit est une bataille gâchée.
2100 0 Exercices tactiques
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +20% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
  • +10% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
Stratopedon
9 Soins d'animaux exotiques Tactiques Tier 6
Soins d'animaux exotiques
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
2100 0 Exercices tactiques
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +10% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +8% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +10% de moral pour toutes les unités terrestres
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux) Écuries des hippeis
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