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Carthage Carthage Technologies

Construction

Les noms sombrent dans l'oubli, les grands bâtiments sont éternels.

Construction
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Travaux forcés Construction Tier 1
Travaux forcés
Il faut payer les taxes en argent, en nature ou en dur labeur.
200 0 Gestion des terres
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +1 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • -5% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Sluice Urbanisme
2 Urbanisme Construction Tier 2
Urbanisme
L'ordre et l'harmonie se travaillent dans les rues d'une ville.
300 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Techniques avancées de construction Odéon Stadia Aqueduc souterrain
3 Sluice Construction Tier 2
Sluice
Une rivière bien placée peut révéler bien des richesses.
300 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3 de croissance par tour dans toutes les régions (toutes les provinces)
  • +5% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
4 Techniques avancées de construction Construction Tier 3
Techniques avancées de construction
Quand les limites de la brique, de la pierre et du bois sont connues, l'ambition du constructeur peut s'élever !
500 0 Urbanisme
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Construction portuaire améliorée Instruments de mesure Puits de mine Ville (marchand d'ambre) Mégapole Ville (verrier) Ville (puits de mine) Ville (ferme céréalière irriguée) Ville (puits de mine) Ville (atelier de cuir) Ville (cour à bois) Ville (marbrier) Ville (mola olearia) Ville (atelier de teinture) Ville (marché de la soie) Ville (producteur d'épices) Ville civile Ville agricole Ville commerciale Ville (vigneron)
5 Instruments de mesure Construction Tier 4
Instruments de mesure
Mesurer la longueur et la largeur d'un objet, c'est bien le connaître.
1000 0 Techniques avancées de construction
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -10% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Mécanisme de grue
6 Construction portuaire améliorée Construction Tier 4
Construction portuaire améliorée
Les richesses du monde attendent à la fin du voyage.
1000 0 Techniques avancées de construction
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -10% de coûts de construction des ports (toutes les régions)
Ciment Émailleur Hôtel de la monnaie (électrum)
7 Ciment Construction Tier 5
Ciment
Très simple à faire, un vrai jeu d'enfant ; et pourtant plus dur que la pierre.
1600 0 Construction portuaire améliorée
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Architecture monumentale Colonie (route de l'ambre) Métropole Colonie (maître verrier) Colonie (mine à écluses) Colonie (parc céréalier) Colonie (mine à écluses) Colonie (atelier de cuir de maître) Colonie (marchand de bois) Colonie (architecte du marbre) Colonie (marchand d'huile d'olive) Colonie (atelier du maître teinturier) Nymphaion Colonie (route de la soie) Colonie (grand producteur d'épices) Colonie civile Colonie agricole Colonie de marché Maison fontaine Citerne Colonie (maître vigneron)
8 Mécanisme de grue Construction Tier 5
Mécanisme de grue
De solides dos ne sont pas suffisants pour transporter tous les fardeaux.
1600 0 Instruments de mesure
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2 de croissance par tour dans toutes les régions (toutes les provinces)
Architecture monumentale Mine à écluses Hippodrome
9 Architecture monumentale Construction Tier 6
Architecture monumentale
Gravé dans la pierre, un nom traverse le temps.
2800 0 Ciment Mécanisme de grue
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +10% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Orfèvre Hôtel de la monnaie (argent) Gymnasion Alytarches
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