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Ville (marbrier) CarthageCarthage Marbre Level 3

Ville (marbrier)

Cela prend des années d'apprentissage pour perfectionner l'art de tailler la pierre.

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(greek_marble_1)
Marbre Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(greek_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(greek_marble_3)
Marbre Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(greek_marble_4)
Marbre Level 3
Ville (marbrier)

Building Name

Ville (marbrier)

Level Name

greek_marble_3

Building Chain

Marbre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Techniques avancées de construction
Techniques avancées de construction

Effects

-15% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
120 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites carthaginois
Hoplites carthaginois
(Car_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens modernes
Hoplites libyens modernes
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens
Hoplites libyens
(Car_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Javelots libyens
120 Javelots libyens
Javelots libyens
(Car_Libyan_Javelin)
Infanterie lance-projectiles
120 Populace
120 Populace
Populace
(Car_Mob)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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