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Karthago Karthago Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
200 0 Landverwaltung
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Stadtplanung
2 Stadtplanung Konstruktion Tier 2
Stadtplanung
Die Straßen einer Stadt bedürfen Harmonie und Ordnung.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
Fortgeschr. Konstruktionstechnik Odeon Stadia Unterirdischer Aquädukt
3 Wasserschleusen Konstruktion Tier 2
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
  • +5 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
4 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Konstruktion Tier 3
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
500 0 Stadtplanung
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
Verbesserte Hafenkonstruktion Messinstrumente Schachtmine Stadt (Bernsteinhändler) Megalopolis Stadt (Glasmacher) Stadt (Schachtmine) Stadt (Bewässerter Getreidehof) Stadt (Schachtmine) Stadt (Lederwerkstatt) Stadt (Holzlager) Stadt (Marmorhauer) Stadt (Mola Olearia) Stadt (Färberei) Stadt (Seidenmarkt) Ortschaft (Gewürzproduzent) Zivile Stadt Landwirtschaftliche Stadt Marktstadt Stadt (Winzer)
5 Messinstrumente Konstruktion Tier 4
Messinstrumente
Wenn man Länge und Breite eines Gegenstands gemessen hat, kennt man diesen.
1000 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik
6 Verbesserte Hafenkonstruktion Konstruktion Tier 4
Verbesserte Hafenkonstruktion
Der Reichtum der Welt liegt am Ende einer Reise.
1000 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % Baukosten für Häfen (alle Regionen)
Beton Emaillierer Elektrum-Münzstätte
7 Beton Konstruktion Tier 5
Beton
So einfach wie der Schlammkuchen eines Kindes, und doch so hart wie Stein.
1600 0 Verbesserte Hafenkonstruktion
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
Monumentale Architektur Kolonie (Bernsteinstraße) Metropole Kolonie (Meisterglasmacher) Kolonie (Waschrinne) Kolonie (Getreidegut) Kolonie (Waschrinne) Kolonie (Meisterlederwerkstatt) Kolonie (Holzhändler) Kolonie (Marmorarchitekt) Kolonie (Olivenölhändler) Kolonie (Meisterfärberei) Nymphäum Kolonie (Seidenstraße) Kolonie (Meisterhafter Gewürzproduzent) Zivile Kolonie Landwirtschaftliche Kolonie Marktkolonie Brunnenhaus Zisterne Kolonie (Meisterwinzerei)
8 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
1600 0 Messinstrumente
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Monumentale Architektur Waschrinne Hippodrom
9 Monumentale Architektur Konstruktion Tier 6
Monumentale Architektur
In Stein geschlagen überdauert ein Name die Ewigkeit.
2800 0 Beton Kranmechanik
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +10 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Goldschmied Silbermünzstätte Gymnasion Alytarches
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