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Ville commerciale CarthageCarthage Petite colonie Level 3

Ville commerciale

Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent.

Fondées sur l'agriculture, la pêche, le commerce ou les mines, les petites communautés soutenaient la croissance des cités-États grecques et plus tard des empires helléniques en les approvisionnant en matières premières. Les villages ne se développent que là où il y a quelque chose à exploiter et les mieux placés deviennent rapidement des villes.

Dans le monde grec, de telles colonies pouvaient varier des simples hameaux des périèques spartes, qui aidaient à garder les esclaves hilotes à l'intérieur de l'État et servaient d'intermédiaires avec le monde extérieur, aux « mille cités d'or » de Bactriane qui prospéraient grâce à l'agriculture et au commerce florissant en Asie mineure.

Petite colonie

Village
Village
(greek_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Petite colonie Level 1
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Petite colonie Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Petite colonie Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Petite colonie Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Petite colonie Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Petite colonie Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Ville commerciale

Building Name

Ville commerciale

Level Name

greek_town_trade_3

Building Chain

Petite colonie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Techniques avancées de construction
Techniques avancées de construction

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites carthaginois
Hoplites carthaginois
(Car_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens modernes
Hoplites libyens modernes
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens
Hoplites libyens
(Car_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Javelots libyens
120 Javelots libyens
Javelots libyens
(Car_Libyan_Javelin)
Infanterie lance-projectiles
120 Populace
120 Populace
Populace
(Car_Mob)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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