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Marcómanos (Imperio dividido) Marcómanos (Imperio dividido) Tecnologías

Batalla

Para vencer a los enemigos, hay que enfrentarse a ellos en combate.

Batalla
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Formación de infantería Batalla Tier 1
Formación de infantería
Todos avanzan hacia la línea de batalla, empuñando sus armas y escudos con un solo propósito.
200 0 Furia de combate
  • +5 % a la moral de todas las unidades
  • +10 % al movimiento de todas las unidades de infantería
  • +10 % a la bonificación de carga para todas las unidades de infantería
  • +10 % a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades de infantería
Formación de cabeza de jabalí Entrenamiento de tropas navales Asentamientos de exploradores
2 Entrenamiento de tropas navales Batalla Tier 2
Entrenamiento de tropas navales
Todos los hombres del barco son remeros y guerreros.
400 0 Formación de infantería
  • +5 % a la moral de todas las unidades
  • +20 % a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para las tripulaciones de todos los barcos
  • +10 % a la moral para las tripulaciones de todos los barcos
  • +7 % a la velocidad en batalla de todos los barcos
3 Asentamientos de exploradores Batalla Tier 2
Asentamientos de exploradores
Solo merece la pena enfrentarse a los defensores de las ciudades ricas.
800 0 Formación de infantería
  • +5 % a la moral de todas las unidades
  • +15 % a la moral de todas las unidades al asediar
4 Formación de cabeza de jabalí Batalla Tier 3
Formación de cabeza de jabalí
Existen dos reglas... Permanecer unidos y seguir al líder.
800 0 Formación de infantería
  • +10 % a la moral de todas las unidades
  • +10 % a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades de infantería
  • +10 % a la habilidad de defensa cuerpo a cuerpo para todas las unidades de infantería
Cota de malla de la infantería Cascos navales de roble Danzas de guerra
5 Cascos navales de roble Batalla Tier 4
Cascos navales de roble
Se dice que los espíritus de los árboles guían a los barcos hasta puerto.
1000 0 Formación de cabeza de jabalí
  • +10 % a la moral de todas las unidades
  • +20 % a la resistencia del casco para todos los barcos
6 Cota de malla de la infantería Batalla Tier 4
Cota de malla de la infantería
De poco sirve ser valiente cuando has muerto.
200 1000 Formación de cabeza de jabalí
  • +10 % a la moral de todas las unidades
  • +10 % a la armadura de todas las unidades de infantería
  • Coste de investigación: 1000 por turno
7 Danzas de guerra Batalla Tier 5
Danzas de guerra
Hay maneras de hacer que te obedezcan y de animar los corazones antes de una batalla.
1200 0 Formación de cabeza de jabalí
  • +15 % a la moral de todas las unidades
  • +10 % a la habilidad de defensa cuerpo a cuerpo para todas las unidades de infantería
Entrenamiento con arco largo Abrazar a la Madre Noche
8 Entrenamiento con arco largo Batalla Tier 6
Entrenamiento con arco largo
Ya sea una emboscada, un asedio o una batalla en campo abierto, el arco largo no tiene rival.
1200 0 Danzas de guerra
  • +15 % a la moral de todas las unidades
  • +15 % al alcance del ataque con proyectiles para todos los arqueros
9 Abrazar a la Madre Noche Batalla Tier 6
Abrazar a la Madre Noche
La oscuridad es una aliada poderosa.
1600 0 Danzas de guerra
  • +15 % a la moral de todas las unidades
  • +25 % a la probabilidad de tender una emboscada con éxito
  • +15 % a la moral de todas las unidades en batallas nocturnas
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