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Rom Rom Technologien

Belagerung

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Belagerung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rammbock Belagerung Tier 1
Rammbock
„Klopf, klopf!“
400 0 Versorgungsreformen
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • Vorbelagerung: Schildkröte
    (Steinmauern)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
Kochendes Öl Munitionslager Werkstatt
2 Munitionslager Belagerung Tier 2
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
600 0 Rammbock
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +25% Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
  • +20% Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
Zentrales Getreidelager Armourer Armourer
3 Kochendes Öl Belagerung Tier 2
Kochendes Öl
Auch der mutigste Mann kann seine Angst nicht kontrollieren, wenn er zu Tode verbrüht wird.
600 0 Rammbock
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
Belagerungsturm Weaponsmith Weaponsmith
4 Belagerungsturm Belagerung Tier 3
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
1000 0 Kochendes Öl
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -40% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
  • -5% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
Bauwesen
5 Zentrales Getreidelager Belagerung Tier 3
Zentrales Getreidelager
Hunger schwächt jede Loyalität.
1600 267 Munitionslager
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -40% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +3 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • -5% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +2 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Verbesserte defensive Artillerie Master Armourer Master Armourer
6 Bauwesen Belagerung Tier 4
Bauwesen
Der Hebel, das Rad und der Flaschenzug können in der richtigen Kombination die Welt verändern.
2000 333 Belagerungsturm
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
Gepanzerte Belagerungseinheiten Pionierwerkstatt
7 Gepanzerte Belagerungseinheiten Belagerung Tier 5
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
3200 533 Bauwesen
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +25% Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +25% Rüstung für alle Belagerungseinheiten
Torsionstechnik Master Weaponsmith Master Weaponsmith
8 Verbesserte defensive Artillerie Belagerung Tier 6
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
4800 800 Zentrales Getreidelager
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +10% Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • +10% Stadtturmschaden
  • +10% Stadtturmschüsse pro Minute
9 Torsionstechnik Belagerung Tier 6
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
4800 800 Gepanzerte Belagerungseinheiten
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -60% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • +15% Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
  • -7% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
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