次要居住地(金) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
|
次要居住地(金) Level 1
羅馬村莊
社區繁榮發展是在共同基礎和利益上。
|
4 |
1950 |
工業產生的財富338 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
|
|
|
2 |
|
次要居住地(金) Level 2
羅馬村
超越宏偉,羅馬帝國是村莊,而不是大城市之一。
|
6 |
3150 |
-2食物 (this_region)
工業產生的財富591 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+2%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
|
|
|
3 |
|
次要居住地(金) Level 3
羅馬城鎮
小城鎮養育了有野心的男人。
|
10 |
4650 |
-4食物 (this_region)
工業產生的財富845 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+3%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
|
|
|
4 |
|
次要居住地(金) Level 4
羅馬城鎮
不論哪裡有一座城鎮,哪裡就有羅馬人的世界。
|
16 |
8100 |
-8食物 (this_region)
工業產生的財富1098 (this_building)
+3每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+4%稅率 (所有行省)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
商業刺激法令:
來自所有商業建築的財富+3% (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
|
|
|