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羅馬 羅馬 建築

次要居住地(金) 建築




次要居住地(金)

羅馬村莊
羅馬村
羅馬城鎮
羅馬城鎮
次要居住地(金)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 羅馬村莊 次要居住地(金) Level 1
羅馬村莊
社區繁榮發展是在共同基礎和利益上。
4 1950 工業產生的財富338 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
2 羅馬村 次要居住地(金) Level 2
羅馬村
超越宏偉,羅馬帝國是村莊,而不是大城市之一。
6 3150 -2食物 (this_region)
工業產生的財富591 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+2%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
3 羅馬城鎮 次要居住地(金) Level 3
羅馬城鎮
小城鎮養育了有野心的男人。
10 4650 -4食物 (this_region)
工業產生的財富845 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+3%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
4 羅馬城鎮 次要居住地(金) Level 4
羅馬城鎮
不論哪裡有一座城鎮,哪裡就有羅馬人的世界。
16 8100 -8食物 (this_region)
工業產生的財富1098 (this_building)
+3每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+4%稅率 (所有行省)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
商業刺激法令:
來自所有商業建築的財富+3% (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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