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Oppidum industriel OdrysiaOdrysia Capitale provinciale Level 4

Oppidum industriel

Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum industriel

Building Name

Oppidum industriel

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Colonie fermée
Colonie fermée

Effects

+6 d'artillerie contre les murs (this_region)
-8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
800 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+9 de croissance par tour (this_province)
+8 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

40 Baliste dace (bastion)
40 Baliste dace (bastion)
40 Baliste dace (bastion)
Baliste dace (bastion)
(Dac_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Onagre dace (bastion)
40 Onagre dace (bastion)
Onagre dace (bastion)
(Dac_Onager_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion dace (bastion)
40 Scorpion dace (bastion)
40 Scorpion dace (bastion)
Scorpion dace (bastion)
(Dac_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
160 Lanciers
Lanciers
(Dac_Spears)
Infanterie de lanciers
120 Peltastes thraces
Peltastes thraces
(Thr_Peltasts)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs thraces
120 Tirailleurs thraces
Tirailleurs thraces
(Thr_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
120 Garnison tribale
120 Garnison tribale
Garnison tribale
(Thr_Tribal_Garrison)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers thraces
Guerriers thraces
(Thr_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Spears)
Lanciers
Même le Dace le plus insignifiant peut transporter une lance et se battre pour son peuple.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
2
120 Tirailleurs thraces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Thr_Skirm)
Tirailleurs thraces
Ces tirailleurs ne sont pas entravés par une armure, se déplacent rapidement et utilisent des javelots pour perturber les lignes ennemies.
120 330 330 41 80 7 7 12 24 3 37 15 45 25
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